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Bienvenue sur Ozéna

Saison froide ☃︎ Azamyr • An 118 — Novembre à Décembre

Imaginez un monde dans lequel votre avenir est incertain, la fin se rapprochant de plus en plus, sans que vous puissiez changer votre destin. Un jour, une solution est trouvée, vous permettant d’espérer, de croire en la possibilité d’une autre vie, une nouvelle vie. Il vous faut trouver une clé, vous permettant de traverser le portail menant à un nouveau monde. Là, tout est possible, vous naissez à nouveau, différent. Vous devrez faire face aux dangers, aux complots, aux découvertes. Mais l’avenir s’étend devant vous. Le petit journal d'Azamyr

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Les maisons

Lun 24 Juil 2023 - 17:52
Ozéna
Staff

Les maisons

Vous découvrirez ci-dessous les différentes maisons auxquelles vos personnages appartiendront. Chacune possède ses propres règles et ses propres particularités.

Maison de la Terre et du Sang.

Maison du Ciel et du Souffle.

Maison de la Flamme et de l'Ombre.

Maison des Maintes Eaux.


Hiérarchie



Le dirigeant de la maison : Il est celui ou celle qui dirige la maison, à qui on doit se référer afin de prendre des décisions concernant l'avenir ou le bien-être des membres. Le dirigeant est également membre du conseil. Le dirigeant est élu sur base du vote de l'entièreté des membres de sa maison. Il s'agit d'un rôle prenant et à temps plein.

Les bras droits : Leur nombre varie en fonction de la décision du dirigeant. Ils sont là pour épauler ce dernier, pour l'aider à prendre des décisions et le protéger contre d'éventuelles agressions extérieures. Ils veillent au respect des règles et au bien-être de chacun. Les bras droits sont choisis par le dirigeant, il s'agit de personnes de confiance. Elles sont responsables du maintien de l'ordre dans leur propre maison tout comme les sentinelles.
Il s'agit d'un rôle prenant et à temps plein, qui implique une grande implication dans sa Maison.  

Les gardiens : Il s'agit de membres s'étant fait remarquer par un bras droit ou bien le dirigeant lui-même. Ils se sont vu confier la mission de récolter des renseignements sur des personnes, des lieux, des organisations, etc. Elles sont responsables du maintien de l'ordre dans leur propre maison tout comme les bras droits. Il s'agit d'un rôle prenant et à temps plein, qui implique une grande implication et des responsabilités au sein de la Maison.  

Les membres : Il s'agit de celles et ceux qui ont décidé d'appartenir à une maison.


Situation politique



An 118 : Aucune maison n'est en conflit. L'entente se fait de manière cordiale et respectueuse.

Ozéna
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Dim 30 Juil 2023 - 10:38
Ozéna
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Maison de la Terre et du Sang



La maison de la Terre et du Sang est dirigée par Chandler Riskain.

Cette maison regroupe toutes les créatures ayant un lien particulier avec la Terre, comme les métamorphes qui ont repris la forme des animaux existant sur celle-ci. Les sorciers, humains et chimères, quant à eux, sont des races ayant subi le moins de changements physiques au cours de leur voyage à travers le portail. S’ils n’étaient pas dotés de pouvoirs, il serait très facile de les confondre avec de véritables humains.  


Localisation

Le QG de cette maison se situe au sein du quartier Sud d’Azamyr. Grande bâtisse ressemblant à un petit château, elle se trouve dissimulée au centre de plusieurs jardins exotiques. Elle est composée de plusieurs jardins en son sein et de nombreuses salles à ciel ouvert. On peut y retrouver des chambres individuelles pour les nouveaux arrivants, une salle de banquet, plusieurs salles de réunion de tailles différentes, les quartiers du/de la dirigeant(e) et une salle d’entraînement.

Ce QG est exclusivement réservé aux membres de la maison et il est rare que des étrangers puissent y entrer. C’est une sorte d’oasis de paix qui protège ses habitants.


Informations

La maison de la Terre et du Sang accorde beaucoup d’importance à la loyauté. Il s’agit de leur valeur principale. Le respect, l’honnêteté et l’ouverture d’esprit sont également des valeurs importantes pour eux. Ils laissent aller et venir les membres des autres maisons, sans véritablement les surveiller. Maison ayant un attrait important pour les fêtes, il s’agit assurément du quartier le plus animé. Il s’y passe toujours quelque chose.

Ils vouent un culte particulier à Ekaris, déesse principale dans leur foi. C’est à elle qu’ils rendent principalement hommage, bien qu’ils vénèrent également les autres dieux. Ekaris, déesse de la vie, est la protectrice de leur maison.  


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Dim 30 Juil 2023 - 10:40
Ozéna
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Maison du Ciel et du Souffle



La maison du Ciel et du Souffle était auparavant dirigée par Calithéa Agenor. Elle est pour l'heure sans dirigeant.

Cette maison regroupe les créatures ayant un lien particulier avec le ciel, englobant le cycle jour et nuit, ainsi qu’avec l’élément air. Composée des faes, des élémentaux, des sylphes et des malakims, il semble évident que ces races ont subi quelques changements physiques, mais ont tout de même conservé une bonne part humaine dans leur apparence.


Localisation

Le QG de cette maisons se situe au sein du quartier est d’Azamyr. Il s’agit de plusieurs bâtisses reliées entre elles grâce à divers ponts. Les différents bâtiments composant cette bâtisse, possèdent chacun des rôles précis. Un bâtiment est réservé au logement des membres de la maison, un autre est réservé aux quartiers de la dirigeante, ainsi que de ses bras droits, un est réservé aux réceptions et fêtes, un l’est pour les réunions et le dernier l’est pour les entraînements, ainsi que pour le savoir avec des bibliothèques, etc.

De nombreuses bibliothèques, lieu d’alchimie et de magie sont disponibles aux quatre coins du quartier.


Informations

La maison du Ciel et du Souffle est très secrète, ils n’aiment pas que les membres des autres maisons viennent fouiller dans leurs affaires. Loin d’être fermés d’esprits, ils se considèrent comme indépendants et gèrent la majorité de leurs affaires en interne. Le savoir, la loyauté et la discrétion sont leurs principales valeurs. Chaque membre peut posséder sa propre maison et ainsi y vivre sa vie, sans pour autant la partager avec d’autres. Ils laissent les membres des autres maisons parcourir librement leur quartier, mais gare à celui ou celle qui commettrait un impair.

La déesse protectrice de leur maison est Tydea, la déesse du courage. Ils lui vouent un culte particulier et plus important que pour le reste des divinités. Pour eux, Tydéa représente la force de leur maison, elle les protègent et les poussent à toujours voir plus loin.


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Dim 30 Juil 2023 - 10:41
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Maison de la Flamme et de l'Ombre



La maison de la Flamme et de l’Ombre est dirigée par Davian Oxénur.

Cette maison regroupe toutes les créatures ayant un lien particulier avec la nuit et le monde de la mort. Les spectres, les vampyres, les nécromanciens et les faucheuses. Toutes ces créatures possèdent une apparence humaine, pourtant la nuit et la mort semblent jouer un grand rôle dans leur vie.  


Localisation

Le QG de cette maison se situe dans le quartier nord, en bordure de rivière. Il s’agit d’une grande demeure de plusieurs étages. Cette demeure est jointe à une autre, jouxtant celle-ci. La première bâtisse comporte les appartements du dirigeant, une grande salle de banquet, des salles d’expérimentation et d’entraînements et plusieurs salles de réunion. L’autre bâtisse est réservée aux membres de la maison, servant d’auberge afin de s’y reposer et de se restaurer.


Informations

La maison de la Flamme et de l’Ombre est avide d’expansion, de connaissances, de découvertes. Les membres sont des visionnaires qui espèrent conquérir le monde afin d’y implémenter les maisons et pouvoir obtenir leurs propres territoires. Ils veulent découvrir ce qui se trouve au-delà, adorant apporter leurs connaissances et en faire bénéficier les autres afin de paraître précurseurs dans le domaine. Très fiers, ils ne supportent pas être humiliés ou doublés. La loyauté est la principale valeur de cette maison, tout comme la combativité et le courage.

Ils sont très protecteurs envers leur savoir et leurs découvertes, aimant les partager lorsqu’ils en ont envie. Pour cette raison, chaque membre d’autres maisons sera surveillé de loin afin d’éviter tout risque d’espionnage. Cela ne les empêche pas pour autant de laisser aller et venir les membres des autres maisons au sein de leur quartier.

Le dieu protecteur de leur maison est Enos, le dieu de la mort. Choix plutôt logique lorsque l’on voit la composition des races de cette maison. Ils sont persuadés d’avoir un lien particulier avec Enos et de pouvoir bénéficier de son soutien.


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Maison des Maintes Eaux



La maison des Maintes Eaux est dirigée par Feyre Sarynx.

Cette maison regroupe toutes les créatures ayant un lien avec l’élément eau, avec le monde aquatique tel que les sirènes/tritons, les nymphes et les dryades. La seule exception est les sangs-mêlés. Ces races ont subi de nombreux changements physiques, bien que l’on puisse tout de même toujours distinguer la part humaine en eux.  


Localisation

Le QG de cette maison se situe dans les profondeurs de la plus grande rivière du quartier ouest. Véritable palais immergé, il a été construit au sein de la végétation aquatique, des coraux et des animaux marins. Accessible uniquement par les membres de la maison, les invités sont toujours surveillés de près lorsqu’ils doivent s’y rendre. Pour leur propre protection cela va de soi. Ce palais contient de nombreuses salles dont des chambres individuelles, des salles de banquets, des salles d’entraînements, une salle aux trésors et objets rares. Il est assurément le plus beau QG parmi ceux des autres maisons.  


Informations

La maison des Maintes Eaux est très curieuse, les membres adorent apporter de nouvelles trouvailles, des trésors des fonds marins ou bien trouvés sur la terre ferme. Ils aiment ce qui est beau, ce qui est précieux. De par leur localisation, ils conservent leurs histoires pour eux et aiment gérer leurs affaires de leur côté. Cependant, il ne sont pas réticents à partager leur savoir ou leurs découvertes. La curiosité, la loyauté et la sagesse sont leurs principales valeurs. Ils laissent les membres des autres maisons, parcourir librement le quartier ouest. Mais dès qu’il est question de visiter les bâtiments situés sous l’eau, ils sont soumis à une forme de protection. Justifiée par la vie sous-marine, mais également par soucis de ne pas se voir dérober des trésors. Les invités se voient offert une plante permettant de respirer sous l’eau, le temps de leur visite.

Le dieu protecteur de leur maison est Lysrus, le dieu de la justice. Ils lui vouent un culte particulier, persuadés que la justice du dieu permettra de juger les âmes qui ont commis du tort à leur maison ou aux membres.


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