Aujourd'hui à 14:45 par Kaël
Aujourd'hui à 14:03 par Galatéa
Aujourd'hui à 13:59 par Kaël
Aujourd'hui à 13:54 par Elide Evans
Aujourd'hui à 10:31 par Kaël
Aujourd'hui à 0:46 par Evelyne Ashford
Hier à 23:03 par Koss
Hier à 22:54 par Moti Kilonzo
Hier à 22:36 par Moti Kilonzo
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Ozéna
Staff
Ajouter du lore
Comme The Last Cured a besoin de ses joueurs pour évoluer, grâce aux explorations et aux histoires de vos personnages, vous avez également l'opportunité d'apporter du lore au forum.
Quel lore apporter
Tout est possible et je dirai que seule votre imagination est la limite ! Mais afin de vous donner des exemples plus concrets, voici des idées :
• Des boissons.
• Des plats.
• Des potions / onguents.
• Des maladies.
• Des sorts pour les sorciers.
• Des plantes.
• Des animaux.
• Des minerais.
• Des fruits.
• Des cérémonies / fêtes...
Comment procéder
Pour nous envoyer vos suggestions, c'est très simple ! Il vous suffira de remplir le formulaire ci-dessous et de le poster à la suite de ce message.
Attention, veillez bien à choisir des noms qui ne sont pas déjà utilisés et ne pas créer des plantes / animaux / minerais / fruits, semblables à ceux déjà existants.
Vos ajouts devront avoir un intérêt dans le lore d'Ozéna et respecter la charte graphique des autres créations déjà présentes sur le forum (dessin fantasy). Nous vous demandons également de limiter les ajouts qui ont un côté "private joke" ou qui sont trop rigolos/mignons pour garder une certaine cohérence ! Ne créez pas pour créer, mais pour étoffer le monde et évidemment, si vos créations sont liées à vos personnages, c'est d'autant plus sympathique.
Vous pourrez suggérer plusieurs ajouts dans un même formulaire. Pour l'heure, nous ne mettons pas de limitations au nombre de créations que vous pouvez apporter, cependant étant donné que ces ajouts donnent des gains, nous nous donnons le droit de fermer les ajouts temporairement si nous constatons une trop grande affluence.
Le bénéfice dans tout ça ? Eh bien non seulement vous contribuez à développer l'univers d'Ozéna, mais en plus, vous obtiendrez 10 azys si votre suggestion est adoptée par le staff !
Formulaires
/!\ Les ajouts de ressources légendaires ne sont pas autorisées, elles sont réservées au staff /!\
Vous trouverez ci-dessous les divers formulaires à utiliser lorsque vous proposerez vos ajouts. Merci d'utiliser le bon formulaire concernant l'ajout que vous voulez réaliser.
Ajouts de ressources (plantes, animaux, minerais, nourriture)
- Code:
[b][color=#817566]• Nom de la ressource :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Localisation (où se trouve-t-elle) :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Taille (en cm ou en mètres) :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Image (250x250) :[/color] [/b] Réponse ici (merci d'éviter les images créées par IA)
[b][color=#817566]• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :[/color] [/b] Réponse ici
Ajouts au grimoire des guérisseurs
- Code:
[b][color=#817566]• Catégorie (onguent, médicament ou maladie) :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Nom de l'ajout :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Description (à quoi il ressemble, à quoi il sert, comment l'utiliser, quelle effet a-t-il) :[/color] [/b] Réponse ici
[color=#8d7655][i]— Uniquement pour les médicaments / onguents : [/i][/color]
[b][color=#817566]• Composition (de quoi est-il composé, en quelle quantité, etc) :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Préparation (comment le prépare-t-on) :[/color] [/b] Réponse ici
[color=#8d7655][i]— Uniquement pour les maladies : [/i][/color]
[b][color=#817566]• Remède (comment la soigne-t-on) :[/color] [/b] Réponse ici
Ajouts à la boutique
- Code:
[b][color=#817566]• Nom de l'objet :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Catégorie (potion, arme, etc) :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) :[/color] [/b] Réponse ici
[b][color=#817566]• Image de l'objet :[/color] [/b] Réponse ici (merci d'éviter les images créées par IA)
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Invité
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• Type d'ajout : Monstre
• Nom : Malviflair
• Image en taille min 400x250 :
La Flairvenin est une abomination forgée par la nature et la malice, composée essentiellement de poisons mortels. Son arme la plus redoutable est son souffle empoisonné, capable d'expulser des jets mortels à plusieurs dizaines de mètres. Chaque souffle de cette bête vénéneuse est une sentence irrévocable pour ceux qui osent croiser son chemin.
Son rugissement, mêlé à des sifflements menaçants, annonce la terreur imminente pour tout être imprudent qui se trouve sur son territoire. La Flairvenin est une force de la nature, une incarnation terrifiante de la férocité et de la malveillance, prête à réduire en cendres tout ce qui ose défier son règne de ténèbres.
• Nom : Malviflair
• Image en taille min 400x250 :
- Spoiler:
La Flairvenin est une abomination forgée par la nature et la malice, composée essentiellement de poisons mortels. Son arme la plus redoutable est son souffle empoisonné, capable d'expulser des jets mortels à plusieurs dizaines de mètres. Chaque souffle de cette bête vénéneuse est une sentence irrévocable pour ceux qui osent croiser son chemin.
Son rugissement, mêlé à des sifflements menaçants, annonce la terreur imminente pour tout être imprudent qui se trouve sur son territoire. La Flairvenin est une force de la nature, une incarnation terrifiante de la férocité et de la malveillance, prête à réduire en cendres tout ce qui ose défier son règne de ténèbres.
Invité
Invité
Bonjour! J'ai plusieurs propositions surtout sur ce qui concerne les fêtes et cérémonies! J'ai toujours apprécié le principe de festivités dans les univers fantastique
• Type d'ajout : Fêtes
• Nom : Aurora
• Description : Fêtes de début d'année. Servant alors à célébrer Ekaris. Quelque chose qui pourrait durer toute une semaine ou en tout cas plusieurs jours? Elle permettrait de lancer le début de chaque nouvelle année. Pour cela on aurait peut-être des cortèges traversant les maisons pour bénir les femmes enceintes, servirait alors d'attache pour les malades et les blessés espérant aller mieux? Chaque personne le voulant pouvant alors rejoindre ce-dit cortège? Et chaque cortège finirait alors devant la grande statue de la Déesse pour l'honorer et la prier. Ce serait un moment festif, joyeux et entrainant avec de la musique par exemple, des couronnes de fleurs etc. On mettrait la création comme but principal, créer pour symboliser la vie. Pas de grands banquet mais de l'art ou autre? Et à la fin, au dernier jour, chaque personne ayant participé se devrait de planter une graine dans le sol dans l'espoir dans voir naitre une fleur ou autre. Si cela se trouve, la quantité de fleurs poussant serait un signe pour signifier si oui ou non l'année sera positive?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Type d'ajout : Fêtes
• Nom : Crepuscula
• Description : Si la vie possède sa fête, pourquoi pas la mort? Fête qui se passerait dans les derniers jours de l'année pour symboliser la fin de celle-ci. Comme on symbolise la fin de quelque chose, de la vie. Cette dernière serait bien plus silencieuse qu'Aurora, moins coloré. Faite pour commémorer. Les gens pourraient rendre hommage en faisant des grands feu de bois pour en récolter la cendre et l'offrir à Enos. Pouvoir alors rendre hommage aux défunts. On jetterait une poignée de cendre aussi dans le vent pour chaque personne à qui l'on veut rendre hommage, chaque personne que l'on décide de pleurer en espérant qu'il soit sous bonne garde auprès d'Enos?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Type d'ajout : Fêtes
• Nom : La fête des quatre maisons
• Description : Une fête qui aurait lieu peut-être en milieu d'année ou à la fin de la saison chaude? Une fête faite pour rassembler les quatre maison autours d'une unique journée. Chaque année elle serait organisée par une maison différente, alternant alors année après année avec une thématique différente à chaque fois. Elle servirait à souder les liens des maisons. Souffler un peu. Oublier tout les problèmes le temps d'une journée faite pour le bien commun. Pas obligatoire, mais vivement conseillée, elle permettrait à toute les organisations, tout les rangs de se mélanger. La maison organisatrice se devant aussi d'offrir un grand final pour clôturer la festivité.
• Type d'ajout : Fêtes
• Nom : Aurora
• Description : Fêtes de début d'année. Servant alors à célébrer Ekaris. Quelque chose qui pourrait durer toute une semaine ou en tout cas plusieurs jours? Elle permettrait de lancer le début de chaque nouvelle année. Pour cela on aurait peut-être des cortèges traversant les maisons pour bénir les femmes enceintes, servirait alors d'attache pour les malades et les blessés espérant aller mieux? Chaque personne le voulant pouvant alors rejoindre ce-dit cortège? Et chaque cortège finirait alors devant la grande statue de la Déesse pour l'honorer et la prier. Ce serait un moment festif, joyeux et entrainant avec de la musique par exemple, des couronnes de fleurs etc. On mettrait la création comme but principal, créer pour symboliser la vie. Pas de grands banquet mais de l'art ou autre? Et à la fin, au dernier jour, chaque personne ayant participé se devrait de planter une graine dans le sol dans l'espoir dans voir naitre une fleur ou autre. Si cela se trouve, la quantité de fleurs poussant serait un signe pour signifier si oui ou non l'année sera positive?
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• Type d'ajout : Fêtes
• Nom : Crepuscula
• Description : Si la vie possède sa fête, pourquoi pas la mort? Fête qui se passerait dans les derniers jours de l'année pour symboliser la fin de celle-ci. Comme on symbolise la fin de quelque chose, de la vie. Cette dernière serait bien plus silencieuse qu'Aurora, moins coloré. Faite pour commémorer. Les gens pourraient rendre hommage en faisant des grands feu de bois pour en récolter la cendre et l'offrir à Enos. Pouvoir alors rendre hommage aux défunts. On jetterait une poignée de cendre aussi dans le vent pour chaque personne à qui l'on veut rendre hommage, chaque personne que l'on décide de pleurer en espérant qu'il soit sous bonne garde auprès d'Enos?
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• Type d'ajout : Fêtes
• Nom : La fête des quatre maisons
• Description : Une fête qui aurait lieu peut-être en milieu d'année ou à la fin de la saison chaude? Une fête faite pour rassembler les quatre maison autours d'une unique journée. Chaque année elle serait organisée par une maison différente, alternant alors année après année avec une thématique différente à chaque fois. Elle servirait à souder les liens des maisons. Souffler un peu. Oublier tout les problèmes le temps d'une journée faite pour le bien commun. Pas obligatoire, mais vivement conseillée, elle permettrait à toute les organisations, tout les rangs de se mélanger. La maison organisatrice se devant aussi d'offrir un grand final pour clôturer la festivité.
Ozéna
Staff
Merci à vous pour votre participation Fenn et Dorne !
Vos idées ont été acceptées par le staff, nous allons ajouter cela au lore en modifiant légèrement la formulation, mais tout en conservant vos idées de départ !
Vous obtenez donc 10 azys pour Fenn et 30 azys pour Dorne
Vos idées ont été acceptées par le staff, nous allons ajouter cela au lore en modifiant légèrement la formulation, mais tout en conservant vos idées de départ !
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Invité
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Plop !
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Algue-plume
• Image en taille min 400x250 :
• Description : Algue aisément trouvable dans le fond des cours d'eaux du Quartier Sud, elle est reconnaissable par sa terminaison en plumetis fluorescent. Elle est souvent incorporée séchée dans des plats, pour ses forts apports nutritifs. Néanmoins, attention à ne pas la faire cuire trop longtemps, ou elle deviendra très fortement amer et moins digeste.
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Belle-de-Nuit
• Image en taille min 400x250 :
• Description : Fleur qui s'ouvre et brille la nuit, elle est utilisée autant pour border les chemins qu'en pharmacie pour améliorer l'assimilation des médicaments par l'organisme
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Fruit météore
• Image en taille min 400x250 :
• Description : Petit fruit à coque jaune en forme d'étoile et à la chair juteuse et sucrée qui semble avoir absorbé l'espace, le fruit météore est fortement apprécié pour ses capacités anti-fatigue. Il est consommé frais, ou alors séché en fine tranches. Il est cependant recommandé d'en limiter la consommation (moins de 3 fruits entiers par jour), au risque de subir des effets secondaires comme des palpitations, de l'anxiété ou encore des aigreurs d'estomac
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Algue-plume
• Image en taille min 400x250 :
- Spoiler:
• Description : Algue aisément trouvable dans le fond des cours d'eaux du Quartier Sud, elle est reconnaissable par sa terminaison en plumetis fluorescent. Elle est souvent incorporée séchée dans des plats, pour ses forts apports nutritifs. Néanmoins, attention à ne pas la faire cuire trop longtemps, ou elle deviendra très fortement amer et moins digeste.
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Belle-de-Nuit
• Image en taille min 400x250 :
- Spoiler:
• Description : Fleur qui s'ouvre et brille la nuit, elle est utilisée autant pour border les chemins qu'en pharmacie pour améliorer l'assimilation des médicaments par l'organisme
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Fruit météore
• Image en taille min 400x250 :
- Spoiler:
• Description : Petit fruit à coque jaune en forme d'étoile et à la chair juteuse et sucrée qui semble avoir absorbé l'espace, le fruit météore est fortement apprécié pour ses capacités anti-fatigue. Il est consommé frais, ou alors séché en fine tranches. Il est cependant recommandé d'en limiter la consommation (moins de 3 fruits entiers par jour), au risque de subir des effets secondaires comme des palpitations, de l'anxiété ou encore des aigreurs d'estomac
Ozéna
Staff
C'est validé pour tes ajouts Val, je vais ajouter tes azys
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Invité
Invité
Bonjour bonsoir !
Une petite proposition de plante et d'onguent si ça vous intéresse <3
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Lillantia
• Image en taille min 400x250 : https://i.servimg.com/u/f43/17/55/77/75/lillan10.png
• Description : La lillantia a une taille pouvant aller de deux centimètres de diamètre au plus large de sa panse à trois centimètres de haut, pistils lumineux exclus, jusqu’à 80 centimètre de hauteur, pistils toujours exclus, et un diamètre de panse pouvant varier du simple au double. La lillancia est une plante pouvant se situer surtout en milieu forestier et un peu humide et se cacher dans des endroits inattendus. Tant qu’il y a des insectes pour la nourrir, elle peut également être nourrie d’émincés de fruits ou de plantes selon la taille de la plante si quelqu’un souhaite entretenir activement la plante.
Le liquide situé à l’intérieur de sa panse est un excellent antiseptique et peut être appliqué sur des blessures légères telles que des abrasions et égratignures. Mais c’est sur les brûlures que la lillantia déploie tout son potentiel, diffusant une sensation de fraîcheur localisée permettant un soulagement presque instantané et aidant à la reconstruction de la peau.
Elle peut être utilisée pour les bordures de jardin ou de chemin, son pistil s’illuminant la nuit pour attirer les insectes étant d’une beauté très appréciée. La possibilité de récupérer un peu de son liquide pour apaiser les bobos des enfants ajoutant l’utile à l’agréable.
—-------------—-------------—-------------—-------------—-------------—-------------—-------------—--------
• Type d'ajout : Onguent
• Nom : Dagontia
• Description : L’onguent est un mélange adapté de lillantia et de dagonyr pour les brûlures plus graves afin de prévenir les infections tout en soulageant le patient et en aidant les tissus à se reconstituer.
Certaines formes de ces onguents contiennent également de la belle-de-nuit afin d’agir en catalyseur de la lillantia et accroître son effet sur les brûlures les plus sévères. Utilisé en complément de l’eriscus pour la douleur et de l’ajowan pour la fièvre, il s’agit d’un traitement/protocole qui se popularise dans le milieu médical pour traiter les brûlures les plus graves. En modulant habilement les différents composants, il est possible de traiter et de soulager le patient de la plus petite des brûlures jusqu'aux plus sévères.
Prenez soin de vous <3
Une petite proposition de plante et d'onguent si ça vous intéresse <3
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Lillantia
• Image en taille min 400x250 : https://i.servimg.com/u/f43/17/55/77/75/lillan10.png
• Description : La lillantia a une taille pouvant aller de deux centimètres de diamètre au plus large de sa panse à trois centimètres de haut, pistils lumineux exclus, jusqu’à 80 centimètre de hauteur, pistils toujours exclus, et un diamètre de panse pouvant varier du simple au double. La lillancia est une plante pouvant se situer surtout en milieu forestier et un peu humide et se cacher dans des endroits inattendus. Tant qu’il y a des insectes pour la nourrir, elle peut également être nourrie d’émincés de fruits ou de plantes selon la taille de la plante si quelqu’un souhaite entretenir activement la plante.
Le liquide situé à l’intérieur de sa panse est un excellent antiseptique et peut être appliqué sur des blessures légères telles que des abrasions et égratignures. Mais c’est sur les brûlures que la lillantia déploie tout son potentiel, diffusant une sensation de fraîcheur localisée permettant un soulagement presque instantané et aidant à la reconstruction de la peau.
Elle peut être utilisée pour les bordures de jardin ou de chemin, son pistil s’illuminant la nuit pour attirer les insectes étant d’une beauté très appréciée. La possibilité de récupérer un peu de son liquide pour apaiser les bobos des enfants ajoutant l’utile à l’agréable.
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• Type d'ajout : Onguent
• Nom : Dagontia
• Description : L’onguent est un mélange adapté de lillantia et de dagonyr pour les brûlures plus graves afin de prévenir les infections tout en soulageant le patient et en aidant les tissus à se reconstituer.
Certaines formes de ces onguents contiennent également de la belle-de-nuit afin d’agir en catalyseur de la lillantia et accroître son effet sur les brûlures les plus sévères. Utilisé en complément de l’eriscus pour la douleur et de l’ajowan pour la fièvre, il s’agit d’un traitement/protocole qui se popularise dans le milieu médical pour traiter les brûlures les plus graves. En modulant habilement les différents composants, il est possible de traiter et de soulager le patient de la plus petite des brûlures jusqu'aux plus sévères.
Prenez soin de vous <3
Ozéna
Staff
C'est validéééé pour tes suggestions
Je vais ajouter tout ça de ce pas !
Je vais ajouter tout ça de ce pas !
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Invité
Invité
Booonjouuur !
petites propositions, surtout de l'ajout pour les plantes et pour le grimoire des guérisseurs. Il y a un ajout pour lequel je ne suis pas sûr du tout xD Il s'agit du valedolor mais vous verrez pourquoi quand vous y serez.
Les images pour les deux plantes sont... bof, parce que je n'ai vraiment pas ou plus trop ce qu'il faut pour faire quelque chose de propre donc j'ai fais de mon mieux avec les moyens du bords. J'ai l'image originale si besoin.
Des coeurs sur vous !
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Périsandre
• Image en taille min 400x250 : https://i.servimg.com/u/f43/17/55/77/75/pzoris10.png
• Description : La périsandre est une plante aux racines aériennes semblables aux orchidées et dont les vignes apprécient tout particulièrement de s’installer sur les branches extérieures de l’arbre périn.
La périsandre se pare d’une superbe petite fleur dont les pétales délicats sont délicieusement veloutés et d’un bleu magnifique dont la teinte s’accentue sur l’extérieur. De jour, la plante reste fermée, n’exposant que l’extérieur bleu foncé de ses pétales. Elle ne s’ouvre qu’à la nuit tombée, lorsque les rayons de la lune caressent sa surface et que vient l’heure d’exhiber sa beauté délicate. L’intérieur de la fleur est occupé par des pistils volumineux qui reflètent la lumière de la lune, s’illuminant dès que celle-ci se dévoile. La plante, dès son ouverture, libère alors des spores qui, respirés, ont un effet discret sur la capacité respiratoire, facilitant l’inspiration et permettant de respirer plus facilement.
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Varanci
• Image en taille min 400x250 : https://i.servimg.com/u/f43/17/55/77/75/varanc10.png
• Description : La varanci est une plante parasite, à l’instar de la périsandre dont elle est généralement voisine, qui pousse sur les racines et l’écorce basse de l’arbre périn. Elle s’installe et, progressivement, perce à travers l’écorce épaisse de l’arbre jusqu’à atteindre la sève particulièrement sucrée de l’arbre dont elle se sert alors pour se développer. La varanci est composée de plusieurs couches de feuilles épaisses et colorées dont les extrémités roses sont douces et molles, une combinaison étrange et peu agréable au toucher, la varanci a d’ailleurs tendance à repousser, révulser là où son apparence peut attirer. Ses feuilles sont pourtant comestibles et délicieusement sucrées, idéales en accompagnement de dessert ou en zeste dans les préparations crémeuses.
Un long moment fut cependant nécessaire pour découvrir cette particularité car la varanci a une odeur particulièrement intense et prenante, si forte qu’elle repousse la plupart de ses éventuels consommateurs et les curieux les moins courageux.
• Type d'ajout : Grimoire du guérisseur
• Nom : Souffle d’Ekaris
• Description : Le Souffle d’Ekaris se présente sous deux formes.
La première est plus facile à trouver et communément utilisée lors des maladies courantes pouvant gêner la respiration, il se présente alors sous forme de poudre à faire infuser dans de l’eau bouillante dont on respire les vapeurs. La périsandre couplée à de la belle-de-nuit et de la lillantia permettra aux bronches de se déployer pleinement et décongestionne rapidement le nez. Le Souffle d’Ekaris peut être utilisé de la sorte dans le cas d’allergies, de maladies affectant le système respiratoire ou dans les cas mineurs d’asthme.
Son autre présentation est sous forme de concentré. Il s’agit d’un liquide épais composé de périsandre dont on a extrait le jus en compressant les pétales et les pistils, de belle-de-nuit ayant subi le même sort et du liquide contenu dans la poche de la lillantia. Ce concentré est alors chauffé jusqu’à ébullition puis laissé à reposer pendant quelques heures. Une fois la température redescendue, le concentré sera alors conservé dans un flacon étanche que l’on peut déboucher pour faire respirer quiconque en détresse respiratoire. Le Souffle d’Ekaris sous forme de concentré est nettement plus puissant que celui utilisé sous forme de vapeur à inhaler, il permet alors de soulager les formes graves d’asthme, de réaction allergique ou de toute affliction magique ayant un effet sur la respiration.
• Type d'ajout : Ajout au grimoire du guérisseur
• Nom : Revosom
• Description : Le Revosom est essentiellement composé d’extrait pur de varanci et d’abysil, le résultat étant, pour être tout à fait honnête, une horreur olfactive mais extrêmement efficace. En récupérant et combinant les essences de ces deux plantes, on obtient alors un liquide dont l’odeur est capable de réveiller le plus profondément endormi des dormeurs, le plus inconscient des inconscients et extirper des nimbes quiconque s’y trouve coincé. Il est généralement employé lorsque quelqu’un perd connaissance, est le sujet d’un sort d’endormissement ou de toute situation empêchant l’éveil de la victime. Le Revosom tirera la personne de tout état second mais il n’est pas certain qu’elle vous en sera alors reconnaissante car le Revosom donnerait envie de vomir aux plus vaillants, la plupart s’éveillant avec de violents hauts-le-cœur.
Généralement conservé dans un flacon clair pour surveiller la clareté du mélange, il suffit de déboucher le Revosom et de placer le flacon sous le nez de la victime afin qu’elle en inspire l’odeur. L’effet est généralement immédiat ou doit survenir dans les quelques secondes qui suivent la première inhalation.
• Type d'ajout : Ajout au grimoire du guérisseur
• Nom : Valedolor
• Description : Composé de poudre d’ajowan et de sève d’eriscus séchée puis réduite en poudre, le valedolor est présenté sous une forme bien connue mais rapidement adoptée par les peuples d’Azamyr. En effet, la capacité à réaliser un comprimé ne demande pas grand-chose si ce n’est une grande force de pression et un moule et la présentation du valedolor était toute trouvée.
Le valedolor est généralement utilisé pour lutter contre la fièvre, les douleurs abdominales et les douleurs plus généralisées telles que les maux de tête et les douleurs de faibles importances. Il permet généralement d’apaiser les douleurs qui ne nécessitent pas une prise en charge urgente.
petites propositions, surtout de l'ajout pour les plantes et pour le grimoire des guérisseurs. Il y a un ajout pour lequel je ne suis pas sûr du tout xD Il s'agit du valedolor mais vous verrez pourquoi quand vous y serez.
Les images pour les deux plantes sont... bof, parce que je n'ai vraiment pas ou plus trop ce qu'il faut pour faire quelque chose de propre donc j'ai fais de mon mieux avec les moyens du bords. J'ai l'image originale si besoin.
Des coeurs sur vous !
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Périsandre
• Image en taille min 400x250 : https://i.servimg.com/u/f43/17/55/77/75/pzoris10.png
• Description : La périsandre est une plante aux racines aériennes semblables aux orchidées et dont les vignes apprécient tout particulièrement de s’installer sur les branches extérieures de l’arbre périn.
La périsandre se pare d’une superbe petite fleur dont les pétales délicats sont délicieusement veloutés et d’un bleu magnifique dont la teinte s’accentue sur l’extérieur. De jour, la plante reste fermée, n’exposant que l’extérieur bleu foncé de ses pétales. Elle ne s’ouvre qu’à la nuit tombée, lorsque les rayons de la lune caressent sa surface et que vient l’heure d’exhiber sa beauté délicate. L’intérieur de la fleur est occupé par des pistils volumineux qui reflètent la lumière de la lune, s’illuminant dès que celle-ci se dévoile. La plante, dès son ouverture, libère alors des spores qui, respirés, ont un effet discret sur la capacité respiratoire, facilitant l’inspiration et permettant de respirer plus facilement.
• Type d'ajout : Plante
• Nom : Varanci
• Image en taille min 400x250 : https://i.servimg.com/u/f43/17/55/77/75/varanc10.png
• Description : La varanci est une plante parasite, à l’instar de la périsandre dont elle est généralement voisine, qui pousse sur les racines et l’écorce basse de l’arbre périn. Elle s’installe et, progressivement, perce à travers l’écorce épaisse de l’arbre jusqu’à atteindre la sève particulièrement sucrée de l’arbre dont elle se sert alors pour se développer. La varanci est composée de plusieurs couches de feuilles épaisses et colorées dont les extrémités roses sont douces et molles, une combinaison étrange et peu agréable au toucher, la varanci a d’ailleurs tendance à repousser, révulser là où son apparence peut attirer. Ses feuilles sont pourtant comestibles et délicieusement sucrées, idéales en accompagnement de dessert ou en zeste dans les préparations crémeuses.
Un long moment fut cependant nécessaire pour découvrir cette particularité car la varanci a une odeur particulièrement intense et prenante, si forte qu’elle repousse la plupart de ses éventuels consommateurs et les curieux les moins courageux.
• Type d'ajout : Grimoire du guérisseur
• Nom : Souffle d’Ekaris
• Description : Le Souffle d’Ekaris se présente sous deux formes.
La première est plus facile à trouver et communément utilisée lors des maladies courantes pouvant gêner la respiration, il se présente alors sous forme de poudre à faire infuser dans de l’eau bouillante dont on respire les vapeurs. La périsandre couplée à de la belle-de-nuit et de la lillantia permettra aux bronches de se déployer pleinement et décongestionne rapidement le nez. Le Souffle d’Ekaris peut être utilisé de la sorte dans le cas d’allergies, de maladies affectant le système respiratoire ou dans les cas mineurs d’asthme.
Son autre présentation est sous forme de concentré. Il s’agit d’un liquide épais composé de périsandre dont on a extrait le jus en compressant les pétales et les pistils, de belle-de-nuit ayant subi le même sort et du liquide contenu dans la poche de la lillantia. Ce concentré est alors chauffé jusqu’à ébullition puis laissé à reposer pendant quelques heures. Une fois la température redescendue, le concentré sera alors conservé dans un flacon étanche que l’on peut déboucher pour faire respirer quiconque en détresse respiratoire. Le Souffle d’Ekaris sous forme de concentré est nettement plus puissant que celui utilisé sous forme de vapeur à inhaler, il permet alors de soulager les formes graves d’asthme, de réaction allergique ou de toute affliction magique ayant un effet sur la respiration.
• Type d'ajout : Ajout au grimoire du guérisseur
• Nom : Revosom
• Description : Le Revosom est essentiellement composé d’extrait pur de varanci et d’abysil, le résultat étant, pour être tout à fait honnête, une horreur olfactive mais extrêmement efficace. En récupérant et combinant les essences de ces deux plantes, on obtient alors un liquide dont l’odeur est capable de réveiller le plus profondément endormi des dormeurs, le plus inconscient des inconscients et extirper des nimbes quiconque s’y trouve coincé. Il est généralement employé lorsque quelqu’un perd connaissance, est le sujet d’un sort d’endormissement ou de toute situation empêchant l’éveil de la victime. Le Revosom tirera la personne de tout état second mais il n’est pas certain qu’elle vous en sera alors reconnaissante car le Revosom donnerait envie de vomir aux plus vaillants, la plupart s’éveillant avec de violents hauts-le-cœur.
Généralement conservé dans un flacon clair pour surveiller la clareté du mélange, il suffit de déboucher le Revosom et de placer le flacon sous le nez de la victime afin qu’elle en inspire l’odeur. L’effet est généralement immédiat ou doit survenir dans les quelques secondes qui suivent la première inhalation.
• Type d'ajout : Ajout au grimoire du guérisseur
• Nom : Valedolor
• Description : Composé de poudre d’ajowan et de sève d’eriscus séchée puis réduite en poudre, le valedolor est présenté sous une forme bien connue mais rapidement adoptée par les peuples d’Azamyr. En effet, la capacité à réaliser un comprimé ne demande pas grand-chose si ce n’est une grande force de pression et un moule et la présentation du valedolor était toute trouvée.
Le valedolor est généralement utilisé pour lutter contre la fièvre, les douleurs abdominales et les douleurs plus généralisées telles que les maux de tête et les douleurs de faibles importances. Il permet généralement d’apaiser les douleurs qui ne nécessitent pas une prise en charge urgente.
Ozéna
Staff
Tes ajouts sont validés ! Je t'ajoute tes azys de ce pas
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1448
Job :
Univers
Feat :
Inconnu
Azys :
2030
Séléna Brinclair
Maison des Maintes Eaux
Holàààà !
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• Nom de la ressource : Mielocha
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Animal domestique / Commune
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Un peu partout sur Ozéna.
• Taille (en cm ou en mètres) : 35cm de hauteur
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Disperse du miel derrière lui, par des glandes sous ses pattes.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/MS4y3MK.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :
Le Mielocha est un animal qui a été domestiqué très tôt sur Ozéna. En effet, par sa nature joviale et sociable ainsi que ses grands airs de ressemblance avec les félins de la terre, il n'a eu aucune difficulté à accaparer l'attention des foyers d'Azamyr en manque de tendresse. Frêle et peu farouche, son alliance avec l'humanité est un élément capital de sa survie, les prédateurs ne manquant pas autour de ce petit être d'une trentaine de centimètres de haut. Les propriétaires de cette adorable créature s'accordent à dire qu'ils font de parfaits compagnons tant qu'une nourriture leur est fournie, et ce, peu importe la forme. Pourvu d'ailes, le Mielocha ne vole pourtant qu'en de rares occasions car il laisse derrière lui une traînée de miel s'échappant par les glandes sous ses coussinets, permettant de le suivre à la trace. Il est dit qu'ils sont particulièrement collants...
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• Nom de la ressource : Miel de Mielocha
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Ingrédient
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Sous les pattes des Mielochas
• Taille (en cm ou en mètres) : Variable
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Pas d'effet magique particulier découvert à ce jour.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/cVGztq4.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :
Le Miel de Mielocha est une substance qui ne peut être qu'obtenue en apprivoisant ces petites créatures. Très collant et un peu poisseux, il est autant consommable, son goût sucré étant tout particulièrement apprécié des enfants que pratique par ses nombreuses utilisations ingénieuses par le peuple d'Azamyr. Il se conserve indéfiniment à température ambiante, dans des bocaux en verres.
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• Nom de la ressource : Vachampignon
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Animal domestique / Commune
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Partout sur Ozéna
• Taille (en cm ou en mètres) : 1m40 ~
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Pas d'effet magique particulier découvert à ce jour.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/Va4t72F.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :
La Vachampignon est une créature extrêmement paisible, peu en proie aux prédateurs au vu de sa taille imposante. Il a rapidement été adopté par le peuple d'Ozéna pour sa ressemblance frappante avec les vaches de la Terre, à la distinction près qu'elles sont ornées de champignons et que leurs couleurs varient du rouge au bleu. Il n'est pas conseillé de consommer les champignons poussant sur ces animaux pour la simple et bonne raison que leur retirer rendrait la bête extrêmement agressive et il ne vaut mieux pas être chargé par un Vachampignon si l'on tient à la vie. En règle générale, ces créatures sont très calmes, faisant de parfaits compagnons et une ressource en Champilait presque infinie, ces derniers ne nécessitant pas de faire des petits pour en produire. Certains les utiliseraient même en monture selon des rumeurs...
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• Nom de la ressource : Champilait
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Ingrédient
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Auprès des Vachampignons.
• Taille (en cm ou en mètres) : Variable
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Brille dans le noir.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/domWks8.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :
Le Champilait est un ingrédient quotidien du peuple d'Azamyr. Semblable au lait des vaches terriennes, il est utilisé dans de nombreuses recettes ainsi que tout seul, ses propriétés nutritives n'étant plus à prouver. S'il ressemble en tout point au lait terrien, il laisse cependant un arrière-goût légèrement amer après consommation. Sa conservation est de durée moyenne, dans un récipient en verre. Pour le récolter, un lien puissant doit être créé avec la créature sans quoi elle ne se laissera jamais approcher afin d'effectuer cette tâche délicate, ce qui rend ce liquide plus rare et donc plus cher que les autres.
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• Nom de la ressource : Le Mielovach
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Plat / Boisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : ////
• Taille (en cm ou en mètres) : Variable
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Brille dans le noir, effets apaisants. Utilisé contre les irritations de la peau, des muqueuses et apaise les états émotionnels trop puissants.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/x4uwaUa.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :
Le Mielovach est le résultat du savant mélange de Champilait et de Miel de Mielocha. Cette décoction brillante permet de calmer les irritations de la peau et des muqueuses de façon superficielle, formant une couche protectrice à l'application où à la consommation. Son goût varie selon la qualité des deux ingrédients choisis, allant d'un produit très amer à une substance extrêmement sucrée. Très liquide, la boisson perd tout l'attrait collant du Miel de Mielocha tout en gardant sa couleur ambrée, allant presque sur le jaune.
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• Nom de la ressource : Mielocha
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Animal domestique / Commune
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Un peu partout sur Ozéna.
• Taille (en cm ou en mètres) : 35cm de hauteur
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Disperse du miel derrière lui, par des glandes sous ses pattes.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/MS4y3MK.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :
Le Mielocha est un animal qui a été domestiqué très tôt sur Ozéna. En effet, par sa nature joviale et sociable ainsi que ses grands airs de ressemblance avec les félins de la terre, il n'a eu aucune difficulté à accaparer l'attention des foyers d'Azamyr en manque de tendresse. Frêle et peu farouche, son alliance avec l'humanité est un élément capital de sa survie, les prédateurs ne manquant pas autour de ce petit être d'une trentaine de centimètres de haut. Les propriétaires de cette adorable créature s'accordent à dire qu'ils font de parfaits compagnons tant qu'une nourriture leur est fournie, et ce, peu importe la forme. Pourvu d'ailes, le Mielocha ne vole pourtant qu'en de rares occasions car il laisse derrière lui une traînée de miel s'échappant par les glandes sous ses coussinets, permettant de le suivre à la trace. Il est dit qu'ils sont particulièrement collants...
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• Nom de la ressource : Miel de Mielocha
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Ingrédient
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Sous les pattes des Mielochas
• Taille (en cm ou en mètres) : Variable
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Pas d'effet magique particulier découvert à ce jour.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/cVGztq4.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :
Le Miel de Mielocha est une substance qui ne peut être qu'obtenue en apprivoisant ces petites créatures. Très collant et un peu poisseux, il est autant consommable, son goût sucré étant tout particulièrement apprécié des enfants que pratique par ses nombreuses utilisations ingénieuses par le peuple d'Azamyr. Il se conserve indéfiniment à température ambiante, dans des bocaux en verres.
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• Nom de la ressource : Vachampignon
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Animal domestique / Commune
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Partout sur Ozéna
• Taille (en cm ou en mètres) : 1m40 ~
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Pas d'effet magique particulier découvert à ce jour.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/Va4t72F.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :
La Vachampignon est une créature extrêmement paisible, peu en proie aux prédateurs au vu de sa taille imposante. Il a rapidement été adopté par le peuple d'Ozéna pour sa ressemblance frappante avec les vaches de la Terre, à la distinction près qu'elles sont ornées de champignons et que leurs couleurs varient du rouge au bleu. Il n'est pas conseillé de consommer les champignons poussant sur ces animaux pour la simple et bonne raison que leur retirer rendrait la bête extrêmement agressive et il ne vaut mieux pas être chargé par un Vachampignon si l'on tient à la vie. En règle générale, ces créatures sont très calmes, faisant de parfaits compagnons et une ressource en Champilait presque infinie, ces derniers ne nécessitant pas de faire des petits pour en produire. Certains les utiliseraient même en monture selon des rumeurs...
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• Nom de la ressource : Champilait
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Ingrédient
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Auprès des Vachampignons.
• Taille (en cm ou en mètres) : Variable
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Brille dans le noir.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/domWks8.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :
Le Champilait est un ingrédient quotidien du peuple d'Azamyr. Semblable au lait des vaches terriennes, il est utilisé dans de nombreuses recettes ainsi que tout seul, ses propriétés nutritives n'étant plus à prouver. S'il ressemble en tout point au lait terrien, il laisse cependant un arrière-goût légèrement amer après consommation. Sa conservation est de durée moyenne, dans un récipient en verre. Pour le récolter, un lien puissant doit être créé avec la créature sans quoi elle ne se laissera jamais approcher afin d'effectuer cette tâche délicate, ce qui rend ce liquide plus rare et donc plus cher que les autres.
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• Nom de la ressource : Le Mielovach
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Plat / Boisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : ////
• Taille (en cm ou en mètres) : Variable
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Brille dans le noir, effets apaisants. Utilisé contre les irritations de la peau, des muqueuses et apaise les états émotionnels trop puissants.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/x4uwaUa.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) :
Le Mielovach est le résultat du savant mélange de Champilait et de Miel de Mielocha. Cette décoction brillante permet de calmer les irritations de la peau et des muqueuses de façon superficielle, formant une couche protectrice à l'application où à la consommation. Son goût varie selon la qualité des deux ingrédients choisis, allant d'un produit très amer à une substance extrêmement sucrée. Très liquide, la boisson perd tout l'attrait collant du Miel de Mielocha tout en gardant sa couleur ambrée, allant presque sur le jaune.
Invité
Invité
hello, du coup j'arrive avec mes idées pour les ajouts autour des Vampyres ; il n'y a pas de formulaire spécial pour les ajouts de race donc je me permets d'écrire ça proprement et ensuite vous l'ajouterez à votre sauce aux endroits voulus.
• • •
• Nom de la ressource : Gourde de sang
• Rareté de la ressource : Commune
• Catégorie : Boisson
• Localisation : Azamyr, quartier Nord principalement
• Taille : 300mL
• Effet : Elle calme la soif de sang des Vampyre et permet de les nourrir.
• Image : https://zupimages.net/up/23/45/aihx.png
• Description : Gourde de sang animal trouvable dans tout le quartier nord de la ville, ces boissons sont réputées auprès de la population de Vampyres. Mises en place pour ceux qui n'étaient pas en mesure de chasser leur nourriture ou qui ne souhaitaient simplement pas le faire, elle est cependant grandement appréciée par tous les individus suceur de sang, aujourd'hui. En plus de calmer leurs envies de sang, chaque gourde contient tout ce qu'il faut comme apports énergétiques pour les Vampyres adultes, de quoi les nourrir pendant quelques jours selon chaque individu. Elles sont cependant très difficiles à conserver sur le long terme. Effectivement, le sang se conserve mal, ainsi il vaut mieux la boire sur la journée plutôt que de l'oublier quelque part !
• • •
• Catégorie : Chasse en groupe,
• Description : Tous les Vampyres ne sont pas en position de chasser leur nourriture, que ce soit par leur profession, leur forme physique ou leur simple dégoût pour la chose, à l'idée de manipuler des cadavres. Ainsi, deux fois par mois, des chasses sont organisées entre les Vampyres pour que les plus vaillants aillent trouver des bêtes dans les terres alentours de la ville ; le sang est récupéré pour les suceurs, la chair est confiée aux bouchers avant de finir dans l’assiette de quelques métamorphes carnivores, le reste de la carcasse est utilisée selon le désir des tisseurs, des alchimistes, et ainsi de suite. Tout le monde y trouve son compte. C'est souvent l'occasion de se livrer à quelques paris pour voir qui rapporta le plus grand nombre de prises, la plus grande proie, et ainsi de suite...
• • •
• Catégorie : Morsure de Vampyre,
• Description : Tantôt douloureuse et déchirante pour certains, tantôt délicieuse et apaisante pour d’autres, la morsure d’un Vampyre n’aura pas le même effet sur deux individus différents. On parle alors de compatibilité. En effet, les crocs des suceurs de sang sécrètent différentes phéromones supposées détendre le mordu, mais elles ne sont pas compatibles avec tous.
Ainsi, pour certaines personnes, la morsure aura l’effet d’un vrai coup de couteau dans le corps, et engendrera autant de colère que de violence chez la victime qui tentera de s'en défaire à tout prix... Pour d’autres, elle aura des allures de vrai aphrodisiaque, paralysant le mordu dans un état d’euphorie intense. Certains racontent que des non-Vampyres, après avoir goûté à une morsure compatible, en seraient devenus accros.
• • •
• Catégorie : Gestion des rejetons Vampyres,
• Description : En cas de transformation d’un individu en Vampyre, celui-ci devient la responsabilité de son mordeur. Même si la Maison encadre la nouvelle créature et lui confie les enseignements nécessaires, ils estiment malgré tout que l’idée de cette responsabilité pourrait suffire à refroidir les plus tentés par l’acte. Et, en effet, la plupart du temps, c’est le cas.
Ainsi, si un Vampyre transforme une autre créature, il doit veiller personnellement à ce qu’elle apprenne à gérer sa soif, ses nouveaux pouvoirs, l’accompagner dans ses chasses, lui apprendre tout ce qu’elle doit savoir. Enfin, si le rejeton venait à commettre une faute grave, les conséquences pourraient être importantes sur le mordeur, en retour. L’affaire est suivie de très près par la Maison de la Flamme et de l’Ombre, et, sans qu’ils ne puissent l’expliquer encore tout un fait, un étrange lien sembler lier le mordeur et le mordu.
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• Nom de la ressource : Gourde de sang
• Rareté de la ressource : Commune
• Catégorie : Boisson
• Localisation : Azamyr, quartier Nord principalement
• Taille : 300mL
• Effet : Elle calme la soif de sang des Vampyre et permet de les nourrir.
• Image : https://zupimages.net/up/23/45/aihx.png
• Description : Gourde de sang animal trouvable dans tout le quartier nord de la ville, ces boissons sont réputées auprès de la population de Vampyres. Mises en place pour ceux qui n'étaient pas en mesure de chasser leur nourriture ou qui ne souhaitaient simplement pas le faire, elle est cependant grandement appréciée par tous les individus suceur de sang, aujourd'hui. En plus de calmer leurs envies de sang, chaque gourde contient tout ce qu'il faut comme apports énergétiques pour les Vampyres adultes, de quoi les nourrir pendant quelques jours selon chaque individu. Elles sont cependant très difficiles à conserver sur le long terme. Effectivement, le sang se conserve mal, ainsi il vaut mieux la boire sur la journée plutôt que de l'oublier quelque part !
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• Catégorie : Chasse en groupe,
• Description : Tous les Vampyres ne sont pas en position de chasser leur nourriture, que ce soit par leur profession, leur forme physique ou leur simple dégoût pour la chose, à l'idée de manipuler des cadavres. Ainsi, deux fois par mois, des chasses sont organisées entre les Vampyres pour que les plus vaillants aillent trouver des bêtes dans les terres alentours de la ville ; le sang est récupéré pour les suceurs, la chair est confiée aux bouchers avant de finir dans l’assiette de quelques métamorphes carnivores, le reste de la carcasse est utilisée selon le désir des tisseurs, des alchimistes, et ainsi de suite. Tout le monde y trouve son compte. C'est souvent l'occasion de se livrer à quelques paris pour voir qui rapporta le plus grand nombre de prises, la plus grande proie, et ainsi de suite...
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• Catégorie : Morsure de Vampyre,
• Description : Tantôt douloureuse et déchirante pour certains, tantôt délicieuse et apaisante pour d’autres, la morsure d’un Vampyre n’aura pas le même effet sur deux individus différents. On parle alors de compatibilité. En effet, les crocs des suceurs de sang sécrètent différentes phéromones supposées détendre le mordu, mais elles ne sont pas compatibles avec tous.
Ainsi, pour certaines personnes, la morsure aura l’effet d’un vrai coup de couteau dans le corps, et engendrera autant de colère que de violence chez la victime qui tentera de s'en défaire à tout prix... Pour d’autres, elle aura des allures de vrai aphrodisiaque, paralysant le mordu dans un état d’euphorie intense. Certains racontent que des non-Vampyres, après avoir goûté à une morsure compatible, en seraient devenus accros.
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• Catégorie : Gestion des rejetons Vampyres,
• Description : En cas de transformation d’un individu en Vampyre, celui-ci devient la responsabilité de son mordeur. Même si la Maison encadre la nouvelle créature et lui confie les enseignements nécessaires, ils estiment malgré tout que l’idée de cette responsabilité pourrait suffire à refroidir les plus tentés par l’acte. Et, en effet, la plupart du temps, c’est le cas.
Ainsi, si un Vampyre transforme une autre créature, il doit veiller personnellement à ce qu’elle apprenne à gérer sa soif, ses nouveaux pouvoirs, l’accompagner dans ses chasses, lui apprendre tout ce qu’elle doit savoir. Enfin, si le rejeton venait à commettre une faute grave, les conséquences pourraient être importantes sur le mordeur, en retour. L’affaire est suivie de très près par la Maison de la Flamme et de l’Ombre, et, sans qu’ils ne puissent l’expliquer encore tout un fait, un étrange lien sembler lier le mordeur et le mordu.
Ozéna
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C'est validé pour vous deux @Séléna Brinclair et @Caliban Vale
Merci à vous et je vous ajoute vos azys de ce pas !
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2030
Invité
Invité
Bonjour !
Une petite proposition qui en contient plusieurs pour étoffer un peu la boutique si vous les acceptez ! <3
J'espère que ça vous plaira ou vous sera utile, si pas, c'est ok !
Des coeurs sur vous !
• Nom de l'objet : Selle Vifélan
• Catégorie (potion, arme, etc) : Selle pour monture
• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) : Vifélan est une selle fabriquée avec beaucoup d’effort et de temps, son cuir, léger mais confortable, est d’une rare souplesse et permet ainsi à la monture de se déplacer sans être gênée par un carcan rigide. Vifélan permet ainsi de négocier aisément des virages serrés ou des manœuvres complexes.
Travaillée à l’aide de la magie, elle permet également de nullifier tout poids installé sur la selle (cela inclut donc le poids de la cavalière ou du cavalier mais également d’éventuelles sacoches de voyage. Attention cependant : selon leur encombrement des sacoches, celles-ci peuvent réduire l’effet initial de la selle, à savoir faciliter les manœuvres compliquées, augmenter l’agilité de la monture).
Vifélan est une selle généralement sur mesure qui peut donc être adaptée aussi bien à un aonul qu’à un épyrier, une dreda ou un strinix. Toute monture peut ainsi être équipée d’une selle Vifélan pourvu que son propriétaire soit prêt à y mettre le prix.
• Image de l'objet : Plusieurs options (j'ai un petit faible pour la trois) https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/038/741/407/large/samuel-amar-nyama1test.jpg?1623931139
https://i.pinimg.com/originals/8d/71/e3/8d71e31bdbdcf3c70ed8a60b3a4ce91d.jpg
https://i.servimg.com/u/f43/17/55/77/75/illust11.png
• Nom de l'objet : Prime Ecarméa
• Catégorie (potion, arme, etc) : Armure
• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) : Ecarméa est une armure de poitrine qui se décline selon trois modèles très connus. Le premier, généralement destiné à ceux prêts à se confronter aux challenges les plus corsés, est essentiellement composé d’écailles de Rinapi, une rigoureuse sélection des écailles et un placement judicieux permet ainsi de créer une cuirasse efficace laissant peu de place à la chance. En effet, les écailles les plus larges et les plus résistantes sont placées de façon stratégiques avant d’être accompagnées d’écailles de Rinapi plus petites permettant d’articuler la pièce d’armure. L’armure couvre toute la partie haute du corps avec un collier d’écailles plus petites autour de la gorge offrant une protection correcte qu’un gorgerin peut venir compléter (n’est pas vendu avec). Les épaules sont couvertes d’écailles du poitrail du Rinapi, sur les bras, les écailles sont placées stratégiquement au niveau des biceps et des avants bras, complétés par les écailles d’Idorme pour le reste pour conserver une bonne mobilité.
Son nom, inspiré de Tydea, a vocation à protéger les guerriers et guerrières et à les inspirer si d'aventure ils devaient faire face à une situation difficile. Protégée par leur Déesse, il n’est rien qu’ils n’entreprendraient !
Prime Ecarméa est donc une très bonne armure offrant une résistance à toute épreuve et assure ainsi une sécurité sans égale, elle reste toutefois sensible aux attaques contondantes car elle ne peut pas protéger son porteur ou sa porteuse des conséquences de tels coups. Elle peut également être enchantée pour offrir une protection contre un élément à préciser lors de l’achat.
• Image de l'objet : https://i.pinimg.com/564x/b2/22/66/b22266b1d9f073d184f7dd611fd1fe89.jpg (à recadrer certainement pour ne conserver que la partie haute du coup ><)
• Nom de l'objet : Ecarméa Aequilibrium
• Catégorie (potion, arme, etc) : Armure
• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) : Ecarméa est une armure de poitrine qui se décline selon trois modèles très connus. Le second modèle, apprécié par une majeure partie des combattants et combattantes, a été designée de sorte à offrir le meilleur des deux mondes. En effet, Aequilibrium est une armure souple composée essentiellement d’écailles de Rinapi pour les zones les plus à risques (zone pectorale, zone abdominale et grands dorsaux) et d’écailles d’Idorme pour le reste. La combinaison de ces deux types d’écailles permet à celui ou celle qu’elle protège de rester en sécurité tout en conservant une grande capacité de mouvement. L’armure couvre les épaules à l’aide d’écailles de Rinapi qui laissent rapidement la place à celles d’Idorme afin de conserver une bonne mobilité et ne surtout pas entraver les mouvements de la personne.
Son nom, inspiré de Tydea, a vocation à protéger les guerriers et guerrières et à les inspirer si d'aventure ils devaient faire face à une situation difficile. Protégée par leur Déesse, il n’est rien qu’ils n’entreprendraient !
Ecarméa est donc une armure particulièrement résistante et n’entravant que très peu les mouvements, elle est cependant moins efficace en termes de protection que la Prime. Tout comme cette dernière, la Aequilibrium peut être enchantée pour protéger contre un élément à préciser lors de l’achat.
• Image de l'objet : https://64.media.tumblr.com/6da6f31a259006d4761b4cd302e47337/tumblr_nh5xw7pgnF1rwoljao1_1280.pnj
• Nom de l'objet : Lux’Ecarméa
• Catégorie (potion, arme, etc) : Armure
• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) : Ecarméa est une armure de poitrine qui se décline selon trois modèles très connus. Le troisième et dernier modèle est généralement apprécié par des profils plus particuliers et plus spécialisés requérant une plus grande mobilité au détriment de la protection. Lux’Ecarméa est donc essentiellement composé d’écailles d’Idorme, offrant une protection bien supérieure à celle des armure en cuir mais bien inférieure aux écailles de Rinapi, elles permettent néanmoins de conserver une flexibilité quasi totale et une gamme de mouvement qui ne peut être encombrée par les écailles. Quelques écailles de Rinapi, de petit gabarit, se cachent néanmoins au niveau des organes vitaux, placées de sorte à ne pas gêner la personne qui porte l’armure. Afin de garantir une meilleure efficacité et une liberté de mouvement presque parfaite, il est conseillé de réaliser l’armure sur mesure.
Son nom, inspiré de Tydea, a vocation à protéger les guerriers et guerrières et à les inspirer si d'aventure ils devaient faire face à une situation difficile. Protégée par leur Déesse, il n’est rien qu’ils n’entreprendraient !
Lux’Ecarméa est donc une armure résistante et flexible, n’entravant pas les mouvements, elle est cependant moins efficace en termes de protection que la Prime et la Aequilibrium mais ceux qui la choisissent savent qu’il s’agit d’une contrepartie qui vaut le coup. Tout comme cette dernière, la Lux peut être enchantée pour protéger contre un élément à préciser lors de l’achat.
• Image de l'objet : https://www.wikiwand.com/en/Eragon_(film)#Media/File:Eragon_costuming_Whitaker_Malem.png
• Nom de l'objet : Aërmae
• Catégorie (potion, arme, etc) : Equipement de monture/compagnon
• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) : Aërmae est un petit équipement qui peut cependant sauver des vies et des frais. Utilisé sous forme de guêtres pour soutenir les pattes des montures et compagnons à deux ou quatre pattes (ou plus), Aërmae offre un soutien et une protection à nul autre pareil. Il évite ainsi de nombreuses foulures ou fractures lors des déplacements en terrain accidenté. Une extension est par ailleurs possible pour orner les griffes de l’animal de compléments en métal parfaitement adaptés à la morphologie de la créature afin de lui ajouter un argument… tranchant en cas de rencontre périlleuse.
Aërmae permet donc d’éviter les blessures liées aux éventuelles chutes et trébuchements mais également d’accroître le potentiel offensif de votre monture/compagnon.
• Image de l'objet : https://i.servimg.com/u/f43/17/55/77/75/illust12.png
Une petite proposition qui en contient plusieurs pour étoffer un peu la boutique si vous les acceptez ! <3
J'espère que ça vous plaira ou vous sera utile, si pas, c'est ok !
Des coeurs sur vous !
• Nom de l'objet : Selle Vifélan
• Catégorie (potion, arme, etc) : Selle pour monture
• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) : Vifélan est une selle fabriquée avec beaucoup d’effort et de temps, son cuir, léger mais confortable, est d’une rare souplesse et permet ainsi à la monture de se déplacer sans être gênée par un carcan rigide. Vifélan permet ainsi de négocier aisément des virages serrés ou des manœuvres complexes.
Travaillée à l’aide de la magie, elle permet également de nullifier tout poids installé sur la selle (cela inclut donc le poids de la cavalière ou du cavalier mais également d’éventuelles sacoches de voyage. Attention cependant : selon leur encombrement des sacoches, celles-ci peuvent réduire l’effet initial de la selle, à savoir faciliter les manœuvres compliquées, augmenter l’agilité de la monture).
Vifélan est une selle généralement sur mesure qui peut donc être adaptée aussi bien à un aonul qu’à un épyrier, une dreda ou un strinix. Toute monture peut ainsi être équipée d’une selle Vifélan pourvu que son propriétaire soit prêt à y mettre le prix.
• Image de l'objet : Plusieurs options (j'ai un petit faible pour la trois) https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/038/741/407/large/samuel-amar-nyama1test.jpg?1623931139
https://i.pinimg.com/originals/8d/71/e3/8d71e31bdbdcf3c70ed8a60b3a4ce91d.jpg
https://i.servimg.com/u/f43/17/55/77/75/illust11.png
• Nom de l'objet : Prime Ecarméa
• Catégorie (potion, arme, etc) : Armure
• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) : Ecarméa est une armure de poitrine qui se décline selon trois modèles très connus. Le premier, généralement destiné à ceux prêts à se confronter aux challenges les plus corsés, est essentiellement composé d’écailles de Rinapi, une rigoureuse sélection des écailles et un placement judicieux permet ainsi de créer une cuirasse efficace laissant peu de place à la chance. En effet, les écailles les plus larges et les plus résistantes sont placées de façon stratégiques avant d’être accompagnées d’écailles de Rinapi plus petites permettant d’articuler la pièce d’armure. L’armure couvre toute la partie haute du corps avec un collier d’écailles plus petites autour de la gorge offrant une protection correcte qu’un gorgerin peut venir compléter (n’est pas vendu avec). Les épaules sont couvertes d’écailles du poitrail du Rinapi, sur les bras, les écailles sont placées stratégiquement au niveau des biceps et des avants bras, complétés par les écailles d’Idorme pour le reste pour conserver une bonne mobilité.
Son nom, inspiré de Tydea, a vocation à protéger les guerriers et guerrières et à les inspirer si d'aventure ils devaient faire face à une situation difficile. Protégée par leur Déesse, il n’est rien qu’ils n’entreprendraient !
Prime Ecarméa est donc une très bonne armure offrant une résistance à toute épreuve et assure ainsi une sécurité sans égale, elle reste toutefois sensible aux attaques contondantes car elle ne peut pas protéger son porteur ou sa porteuse des conséquences de tels coups. Elle peut également être enchantée pour offrir une protection contre un élément à préciser lors de l’achat.
• Image de l'objet : https://i.pinimg.com/564x/b2/22/66/b22266b1d9f073d184f7dd611fd1fe89.jpg (à recadrer certainement pour ne conserver que la partie haute du coup ><)
• Nom de l'objet : Ecarméa Aequilibrium
• Catégorie (potion, arme, etc) : Armure
• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) : Ecarméa est une armure de poitrine qui se décline selon trois modèles très connus. Le second modèle, apprécié par une majeure partie des combattants et combattantes, a été designée de sorte à offrir le meilleur des deux mondes. En effet, Aequilibrium est une armure souple composée essentiellement d’écailles de Rinapi pour les zones les plus à risques (zone pectorale, zone abdominale et grands dorsaux) et d’écailles d’Idorme pour le reste. La combinaison de ces deux types d’écailles permet à celui ou celle qu’elle protège de rester en sécurité tout en conservant une grande capacité de mouvement. L’armure couvre les épaules à l’aide d’écailles de Rinapi qui laissent rapidement la place à celles d’Idorme afin de conserver une bonne mobilité et ne surtout pas entraver les mouvements de la personne.
Son nom, inspiré de Tydea, a vocation à protéger les guerriers et guerrières et à les inspirer si d'aventure ils devaient faire face à une situation difficile. Protégée par leur Déesse, il n’est rien qu’ils n’entreprendraient !
Ecarméa est donc une armure particulièrement résistante et n’entravant que très peu les mouvements, elle est cependant moins efficace en termes de protection que la Prime. Tout comme cette dernière, la Aequilibrium peut être enchantée pour protéger contre un élément à préciser lors de l’achat.
• Image de l'objet : https://64.media.tumblr.com/6da6f31a259006d4761b4cd302e47337/tumblr_nh5xw7pgnF1rwoljao1_1280.pnj
• Nom de l'objet : Lux’Ecarméa
• Catégorie (potion, arme, etc) : Armure
• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) : Ecarméa est une armure de poitrine qui se décline selon trois modèles très connus. Le troisième et dernier modèle est généralement apprécié par des profils plus particuliers et plus spécialisés requérant une plus grande mobilité au détriment de la protection. Lux’Ecarméa est donc essentiellement composé d’écailles d’Idorme, offrant une protection bien supérieure à celle des armure en cuir mais bien inférieure aux écailles de Rinapi, elles permettent néanmoins de conserver une flexibilité quasi totale et une gamme de mouvement qui ne peut être encombrée par les écailles. Quelques écailles de Rinapi, de petit gabarit, se cachent néanmoins au niveau des organes vitaux, placées de sorte à ne pas gêner la personne qui porte l’armure. Afin de garantir une meilleure efficacité et une liberté de mouvement presque parfaite, il est conseillé de réaliser l’armure sur mesure.
Son nom, inspiré de Tydea, a vocation à protéger les guerriers et guerrières et à les inspirer si d'aventure ils devaient faire face à une situation difficile. Protégée par leur Déesse, il n’est rien qu’ils n’entreprendraient !
Lux’Ecarméa est donc une armure résistante et flexible, n’entravant pas les mouvements, elle est cependant moins efficace en termes de protection que la Prime et la Aequilibrium mais ceux qui la choisissent savent qu’il s’agit d’une contrepartie qui vaut le coup. Tout comme cette dernière, la Lux peut être enchantée pour protéger contre un élément à préciser lors de l’achat.
• Image de l'objet : https://www.wikiwand.com/en/Eragon_(film)#Media/File:Eragon_costuming_Whitaker_Malem.png
• Nom de l'objet : Aërmae
• Catégorie (potion, arme, etc) : Equipement de monture/compagnon
• Description de l'objet (ses effets, durée dans le temps, particularités, etc) : Aërmae est un petit équipement qui peut cependant sauver des vies et des frais. Utilisé sous forme de guêtres pour soutenir les pattes des montures et compagnons à deux ou quatre pattes (ou plus), Aërmae offre un soutien et une protection à nul autre pareil. Il évite ainsi de nombreuses foulures ou fractures lors des déplacements en terrain accidenté. Une extension est par ailleurs possible pour orner les griffes de l’animal de compléments en métal parfaitement adaptés à la morphologie de la créature afin de lui ajouter un argument… tranchant en cas de rencontre périlleuse.
Aërmae permet donc d’éviter les blessures liées aux éventuelles chutes et trébuchements mais également d’accroître le potentiel offensif de votre monture/compagnon.
• Image de l'objet : https://i.servimg.com/u/f43/17/55/77/75/illust12.png
Ozéna
Staff
Bonsoir Soren !
Tes ajouts et tes 40 azys ont été ajoutés sauf pour la Lux’Ecarméa, comme dit en privé il nous faudrait un visuel fantasy plutôt que photo réelle. Vu que c'est toi qui l'a inventé et pour coller à l'idée que tu en avais, nous te laissons revenir vers nous avec un nouveau visuel ! Évidemment, nous restons à ta disposition pour chercher avec toi au besoin.
Encore merci pour tes ajouts
EDIT : Tout a été ajouté maintenant que nous avons la bonne image !
Tes ajouts et tes 40 azys ont été ajoutés sauf pour la Lux’Ecarméa, comme dit en privé il nous faudrait un visuel fantasy plutôt que photo réelle. Vu que c'est toi qui l'a inventé et pour coller à l'idée que tu en avais, nous te laissons revenir vers nous avec un nouveau visuel ! Évidemment, nous restons à ta disposition pour chercher avec toi au besoin.
Encore merci pour tes ajouts
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Inconnu
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Hello ! Me voilà avec quelques ajouts
• Nom de la ressource : Lait de spitmon
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Ingrédient
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient d'une spitmon
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Semblable au lait de brebis terrien, le lait de spitmon se déguste nature ou s'utilise en cuisine comme en pâtisserie. Au même titre que la viande de spitmon, ce lait possède un arrière-goût fumé, plus ou moins fort selon la fraîcheur du lait. Il se conserve pour une durée moyenne dans un récipient en verre, et est facile à récupérer auprès d'un élevage de spitmon.
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• Nom de la ressource : Jus de sultra
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Boisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient de sultras broyées et mixées
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Un peu épais en bouche, le jus de sultra est l'une des boissons favorites des explorateurs comme des veilleurs. Très nourrissante, elle revigore et tient au ventre ; une gourde entière de jus de sultra aura l'effet d'un repas pris sur le pouce. Certains lui reprocheront sa pointe d'amertume, mais cette même amertume dissuade aussi d'en boire trop, ce qui n'est pas un mal. A boire trop de jus de sultra, vous risquez de finir ballonné. Pour ceux qui aiment les cocktails, il est possible avec des glaçons de superposer les couches de couleur de la sultra pour créer un jus bariolé.
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• Nom de la ressource : Une sencha
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Algue
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Azamyr et alentours
• Taille (en cm ou en mètres) : 50cm
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : La sencha est une algue qui prolifère rapidement, mais dont les couleurs égaient les cours d'eau. Elle dégage toutefois une odeur nauséabonde qui pousse les habitants d'Azamyr à la considérer comme une plante nuisible alors qu'elle est tout à fait comestible. Crue comme cuite, son goût rappelle celui du wakame ou encore celui du chou rouge ; la couleur de l'algue affecte son goût. Attention toutefois à ne pas trop la faire cuire, elle devient alors caoutchouteuse. Elle peut ainsi être fermentée pour créer de l'alcool.
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• Nom de la ressource : Jus d'hyvernas
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Peu commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Boisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient des fruits de l'hyvernas
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : D'un blanc laiteux, le jus d'hyvernas ressemble à du lait pour un œil non averti, mais est bien un jus de fruits. Acidulé en bouche et bourré de vitamines, ce jus est rafraîchissant mais s'avère plutôt rare dans les auberges. Il est surtout produit en hiver, et demande donc d'être stocké dans des pièces froides, ce qui explique son prix un peu plus élevé que la moyenne. Pour ceux craignant l'acidité, il peut être adouci avec une pointe de miel de mielocha pour apporter un peu plus de rondeur.
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• Nom de la ressource : Bière
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Boisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient de la fermentation de senchas et de graines de sophirole.
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Sans surprise, les habitants d'Azamyr ont voulu retrouver leurs breuvages préférés, avec plus ou moins de succès. Le mélange de senchas et des graines de sophirole laissé à fermenter a permis d'obtenir une boisson proche de la bière ; les déclinaisons "blonde", "brune", "blanche" et "rouge" s'obtiennent en fonction des couleurs sélectionnées des algues, ce qui nécessite un tri et une sélection attentifs avant le brassage. Aussi amère que la boisson terrienne, la bière d'Azamyr fait fureur dans les tavernes.
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• Nom de la ressource : Hydromel
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Boisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient du mélange d'eau et de miel de miélocha.
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Avec la découverte du miel de miélocha, les habitants d'Azamyr se sont empressés de créer de l'hydromel pour retrouver le plaisir de l'alcool. Cette boisson ressemble fort à celle qui existe sur Terre, si ce n'est les quelques variantes de goût en fonction de la nourriture ingérée par le miélocha pour produire son miel.
• Nom de la ressource : Lait de spitmon
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Ingrédient
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient d'une spitmon
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Semblable au lait de brebis terrien, le lait de spitmon se déguste nature ou s'utilise en cuisine comme en pâtisserie. Au même titre que la viande de spitmon, ce lait possède un arrière-goût fumé, plus ou moins fort selon la fraîcheur du lait. Il se conserve pour une durée moyenne dans un récipient en verre, et est facile à récupérer auprès d'un élevage de spitmon.
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• Nom de la ressource : Jus de sultra
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Boisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient de sultras broyées et mixées
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Un peu épais en bouche, le jus de sultra est l'une des boissons favorites des explorateurs comme des veilleurs. Très nourrissante, elle revigore et tient au ventre ; une gourde entière de jus de sultra aura l'effet d'un repas pris sur le pouce. Certains lui reprocheront sa pointe d'amertume, mais cette même amertume dissuade aussi d'en boire trop, ce qui n'est pas un mal. A boire trop de jus de sultra, vous risquez de finir ballonné. Pour ceux qui aiment les cocktails, il est possible avec des glaçons de superposer les couches de couleur de la sultra pour créer un jus bariolé.
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• Nom de la ressource : Une sencha
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Algue
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Azamyr et alentours
• Taille (en cm ou en mètres) : 50cm
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : La sencha est une algue qui prolifère rapidement, mais dont les couleurs égaient les cours d'eau. Elle dégage toutefois une odeur nauséabonde qui pousse les habitants d'Azamyr à la considérer comme une plante nuisible alors qu'elle est tout à fait comestible. Crue comme cuite, son goût rappelle celui du wakame ou encore celui du chou rouge ; la couleur de l'algue affecte son goût. Attention toutefois à ne pas trop la faire cuire, elle devient alors caoutchouteuse. Elle peut ainsi être fermentée pour créer de l'alcool.
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• Nom de la ressource : Jus d'hyvernas
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Peu commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Boisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient des fruits de l'hyvernas
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : D'un blanc laiteux, le jus d'hyvernas ressemble à du lait pour un œil non averti, mais est bien un jus de fruits. Acidulé en bouche et bourré de vitamines, ce jus est rafraîchissant mais s'avère plutôt rare dans les auberges. Il est surtout produit en hiver, et demande donc d'être stocké dans des pièces froides, ce qui explique son prix un peu plus élevé que la moyenne. Pour ceux craignant l'acidité, il peut être adouci avec une pointe de miel de mielocha pour apporter un peu plus de rondeur.
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• Nom de la ressource : Bière
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Boisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient de la fermentation de senchas et de graines de sophirole.
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Sans surprise, les habitants d'Azamyr ont voulu retrouver leurs breuvages préférés, avec plus ou moins de succès. Le mélange de senchas et des graines de sophirole laissé à fermenter a permis d'obtenir une boisson proche de la bière ; les déclinaisons "blonde", "brune", "blanche" et "rouge" s'obtiennent en fonction des couleurs sélectionnées des algues, ce qui nécessite un tri et une sélection attentifs avant le brassage. Aussi amère que la boisson terrienne, la bière d'Azamyr fait fureur dans les tavernes.
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• Nom de la ressource : Hydromel
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Boisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient du mélange d'eau et de miel de miélocha.
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Avec la découverte du miel de miélocha, les habitants d'Azamyr se sont empressés de créer de l'hydromel pour retrouver le plaisir de l'alcool. Cette boisson ressemble fort à celle qui existe sur Terre, si ce n'est les quelques variantes de goût en fonction de la nourriture ingérée par le miélocha pour produire son miel.
Invité
Invité
Désolée d'avance pour la longueur du post, j'ai ces idées là depuis un moment
• Nom de la ressource : Un Moluni
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Fruit
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Azamyr et alentours
• Taille (en cm ou en mètres) : 20cm de hauteur
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Permet d'aromatiser des desserts, des boissons et des plats.
• Image (min 400x250) :
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Le moluni est un fruit qui possède une coque luminescente très dure. Poussant à même le sol, sa coque s'illumine à la nuit tombée, offrant un spectacle saisissant. Cultivé généralement en petits champs, il est parfaitement mûr au moment où sa luminescence cesse à la nuit tombée. Il faudra briser sa coque pour obtenir sa chair juteuse au goût sucré et acidulé. De couleur jaune et blanche, l'intérieur du moluni est rempli de pépins, très utiles pour replanter à nouveau ce fruit. Généralement utilisé dans les desserts, il peut également être infusé dans de l'eau pour être bu, ou bien utilisé dans des plats. Une fois la chair du fruit chauffée, elle diffusera un goût plus prononcé aux arrières notes épicées, semblable à la cannelle sur Terre.
Les pépins peuvent également être utilisés pour former une poudre possédant le même goût que la chair du fruit chauffée. Nommée Molunisa, cette poudre sert à épicer les plats, ou ajouter cette saveur à diverses préparations.
Attention à ne pas consommer sa coque, elle pourrait vous causer des aigreurs d'estomac.
• Nom de la ressource : Molunisa
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Épice
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient du fruit Moluni
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Elle sert à épicer des préparations.
• Image (min 400x250) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : La molunisa provient donc des pépins du fruit moluni. Extraits de la chair du fruit, ils doivent être séchés au soleil durant une journée, avant d'être réduits en poudre. Cette poudre possède une couleur laiteuse, un peu jaunâtre. Le goût de cette épice fait beaucoup penser à la cannelle présente sur Terre.
• Nom de la ressource : Un dendin
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Légume
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Azamyr et alentours
• Taille (en cm ou en mètres) : 30 cm de hauteur
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Aide à renforcer le système immunitaire
• Image (min 400x250) :
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Le dendin est un légume poussant sur les branches d'un arbre. Très cultivé aux alentours d'Azamyr, il est très utilisé dans la préparation des repas. De couleur dorée, il semble moelleux, mais quand on le cueille, il se révèle être particulièrement ferme. Il peut être mangé cru ou bien cuisiné. Cru, il est croquant et possède un léger goût de fleur. Une fois cuisiné, il devient fondant et juteux, goûtant sensiblement la carotte.
Il est conseillé d'en consommer avant la saison froide, car il permettrait d'améliorer le système immunitaire.
• Nom de la ressource : Un icane
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Champignon
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Bosquet Est et Ouest
• Taille (en cm ou en mètres) : 40cm de hauteur
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Utilisé pour préparer des plats
• Image (min 400x250) :
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : L'icane est un champignon comestible très apprécié pour son goût boisé. Se trouvant généralement aux pieds des arbres, il doit être cueilli durant la journée uniquement. En effet, la nuit, ce champignon déploie son système de défense qui se trouve être les petits points lumineux sur son chapeau, semblables à des étoiles dans le ciel. Une fois que ces étoiles s'illuminent, elles sécrètent une substance visqueuse qui provoque de l'urticaire.
De couleur bleue sur le dessus et crème au niveau de son pied et des lamelles, il doit être cuit afin de neutraliser les étoiles de son chapeau. Il est généralement ajouté dans des plats, ou bien consommé dans des soupes.
• Nom de la ressource : Une driowi
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Algue
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Azamyr et alentours
• Taille (en cm ou en mètres) : 50cm de hauteur
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Utilisé pour préparer des plats
• Image (min 400x250) :
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : La driowi est une algue qui pousse généralement par bouquet. Ressemblant à de la salade parcourue de paillette dorées, mauves et bleues, elle possède une couleur turquoise. Elle est d'ailleurs principalement utilisée comme salade, possédant un goût acidulé qui agrémente les plats froids. Elle pousse dans les eaux peu profondes. Elle n'est mûre qu'une fois que son bourgeon s'est entièrement ouvert et que la feuille s'est pleinement épanouie.
• Nom de la ressource : Sirop de fruit météore
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Ingrédient
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient du fruit météore
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Permet de sucrer des préparations
• Image (min 400x250) :
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Le sirop de fruit météore, est, comme son nom l'indique, un sirop provenant du fruit. Afin d'obtenir cette substance sirupeuse multicolore, il faut faire cuire la chair du fruit pendant 3 heures, avant d'en extraire le sirop. Le fait de faire cuire ainsi, permet de neutraliser l'effet anti-fatigue et les effets secondaires de sa consommation. Il est principalement utilisé pour sucrer des préparations comme des desserts ou autres.
• Nom de la ressource : Un potaufeu
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Plat
• Localisation (où se trouve-t-elle) : /
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Réconforte après une froide nuit
• Image (min 400x250) :
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Le potaufeu est un plat traditionnel à Azamyr, généralement servi durant la saison froide. Composé d'icane, de sulra, de molunisa et de viande de pandamel, il est très nourrissant et surtout, très réconfortant. Ce plat doit mijoter durant une demi-journée entière afin d'attendrir la viande au maximum et permettre au bouillon d'en saisir tous les arômes.
J'envoie déjà ça et ensuite, je posterais le reste
Merci d'avance
• Nom de la ressource : Un Moluni
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Fruit
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Azamyr et alentours
• Taille (en cm ou en mètres) : 20cm de hauteur
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Permet d'aromatiser des desserts, des boissons et des plats.
• Image (min 400x250) :
- Un Moluni:
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Le moluni est un fruit qui possède une coque luminescente très dure. Poussant à même le sol, sa coque s'illumine à la nuit tombée, offrant un spectacle saisissant. Cultivé généralement en petits champs, il est parfaitement mûr au moment où sa luminescence cesse à la nuit tombée. Il faudra briser sa coque pour obtenir sa chair juteuse au goût sucré et acidulé. De couleur jaune et blanche, l'intérieur du moluni est rempli de pépins, très utiles pour replanter à nouveau ce fruit. Généralement utilisé dans les desserts, il peut également être infusé dans de l'eau pour être bu, ou bien utilisé dans des plats. Une fois la chair du fruit chauffée, elle diffusera un goût plus prononcé aux arrières notes épicées, semblable à la cannelle sur Terre.
Les pépins peuvent également être utilisés pour former une poudre possédant le même goût que la chair du fruit chauffée. Nommée Molunisa, cette poudre sert à épicer les plats, ou ajouter cette saveur à diverses préparations.
Attention à ne pas consommer sa coque, elle pourrait vous causer des aigreurs d'estomac.
❃ ❃ ❃
• Nom de la ressource : Molunisa
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Épice
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient du fruit Moluni
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Elle sert à épicer des préparations.
• Image (min 400x250) : /
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : La molunisa provient donc des pépins du fruit moluni. Extraits de la chair du fruit, ils doivent être séchés au soleil durant une journée, avant d'être réduits en poudre. Cette poudre possède une couleur laiteuse, un peu jaunâtre. Le goût de cette épice fait beaucoup penser à la cannelle présente sur Terre.
❃ ❃ ❃
• Nom de la ressource : Un dendin
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Légume
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Azamyr et alentours
• Taille (en cm ou en mètres) : 30 cm de hauteur
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Aide à renforcer le système immunitaire
• Image (min 400x250) :
- Un dendin:
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Le dendin est un légume poussant sur les branches d'un arbre. Très cultivé aux alentours d'Azamyr, il est très utilisé dans la préparation des repas. De couleur dorée, il semble moelleux, mais quand on le cueille, il se révèle être particulièrement ferme. Il peut être mangé cru ou bien cuisiné. Cru, il est croquant et possède un léger goût de fleur. Une fois cuisiné, il devient fondant et juteux, goûtant sensiblement la carotte.
Il est conseillé d'en consommer avant la saison froide, car il permettrait d'améliorer le système immunitaire.
❃ ❃ ❃
• Nom de la ressource : Un icane
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Champignon
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Bosquet Est et Ouest
• Taille (en cm ou en mètres) : 40cm de hauteur
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Utilisé pour préparer des plats
• Image (min 400x250) :
- Un icane:
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : L'icane est un champignon comestible très apprécié pour son goût boisé. Se trouvant généralement aux pieds des arbres, il doit être cueilli durant la journée uniquement. En effet, la nuit, ce champignon déploie son système de défense qui se trouve être les petits points lumineux sur son chapeau, semblables à des étoiles dans le ciel. Une fois que ces étoiles s'illuminent, elles sécrètent une substance visqueuse qui provoque de l'urticaire.
De couleur bleue sur le dessus et crème au niveau de son pied et des lamelles, il doit être cuit afin de neutraliser les étoiles de son chapeau. Il est généralement ajouté dans des plats, ou bien consommé dans des soupes.
❃ ❃ ❃
• Nom de la ressource : Une driowi
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Algue
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Azamyr et alentours
• Taille (en cm ou en mètres) : 50cm de hauteur
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Utilisé pour préparer des plats
• Image (min 400x250) :
- Une driowi:
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : La driowi est une algue qui pousse généralement par bouquet. Ressemblant à de la salade parcourue de paillette dorées, mauves et bleues, elle possède une couleur turquoise. Elle est d'ailleurs principalement utilisée comme salade, possédant un goût acidulé qui agrémente les plats froids. Elle pousse dans les eaux peu profondes. Elle n'est mûre qu'une fois que son bourgeon s'est entièrement ouvert et que la feuille s'est pleinement épanouie.
❃ ❃ ❃
• Nom de la ressource : Sirop de fruit météore
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Ingrédient
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Provient du fruit météore
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Permet de sucrer des préparations
• Image (min 400x250) :
- Le sirop:
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Le sirop de fruit météore, est, comme son nom l'indique, un sirop provenant du fruit. Afin d'obtenir cette substance sirupeuse multicolore, il faut faire cuire la chair du fruit pendant 3 heures, avant d'en extraire le sirop. Le fait de faire cuire ainsi, permet de neutraliser l'effet anti-fatigue et les effets secondaires de sa consommation. Il est principalement utilisé pour sucrer des préparations comme des desserts ou autres.
❃ ❃ ❃
• Nom de la ressource : Un potaufeu
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Plat
• Localisation (où se trouve-t-elle) : /
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Réconforte après une froide nuit
• Image (min 400x250) :
- Un potaufeu:
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Le potaufeu est un plat traditionnel à Azamyr, généralement servi durant la saison froide. Composé d'icane, de sulra, de molunisa et de viande de pandamel, il est très nourrissant et surtout, très réconfortant. Ce plat doit mijoter durant une demi-journée entière afin d'attendrir la viande au maximum et permettre au bouillon d'en saisir tous les arômes.
J'envoie déjà ça et ensuite, je posterais le reste
Merci d'avance
Khioné Skogstad
Maison des Maintes Eaux
Bonjour bonjour !
Voici mes premières propositions, les deux sont liées l'une à l'autre.
Pour la petite précision, le Tielperas est l'arbre auquel est liée Khioné en tant que dryade, mentionné dans sa fiche.
• Nom de la ressource : Tielperas
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Rare
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Arbre sous-marin
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Océan
• Taille (en cm ou en mètres) : 5 à 10 mètres
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Bioluminescence. Ecorce élastique, imperméable et résistante.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/T5SKR6U.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : De la même famille que l'Eriscus avec qui il partage ses couleurs en dépit de la différence de leurs habitats, le tielperas, malgré son apparence, n'est pas exactement un arbre mais plutôt un entrelacement de lianes ligneuses qui ne peuvent survivre qu'en s'associant entre elles pour former cette structure en forme d'arbre, qu'on ne trouve que dans l'océan, le plus souvent à partir de quelques centaines de mètres de profondeur. Son bois blanc ressemble fortement à celui des arbres qu'on pourrait trouver à la surface, à l'exception qu'il est recouvert à l'état naturel d'une fine couche blanche, élastique, imperméable et très durable en guise d'écorce, dont les utilisations peuvent être nombreuses, malgré sa rareté. Il développe une relation symbiotique unique avec une espèce de poisson, l'ildalys, de laquelle l'arbre dépend pour sa survie, du fait du peu de lumière qu'il peut capter par lui-même. L'ensemble de l'arbre est parcouru de lueurs bleutées, plus ou moins intenses selon son état de santé, qui attirent en grands nombres certaines espèces de plancton. Par un moyen encore indéterminé, il semble repousser toute autre espèce de poisson, formant un environnement parfait pour les ildalys, sans prédation ni compétition.
• Nom de la ressource : Ildalys
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commun
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Poisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Océan
• Taille (en cm ou en mètres) : Jusqu'à 15 centimètres
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Bioluminescence. Absorption et transfert de l'énergie lumineuse.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/5rYGKv4.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : L'ildalys est un petit poisson assez commun qu'on trouve dans l'océan à faible et moyenne profondeur, ou en eau saumâtre. Sa forme commune est d'un gris violet qui vire progressivement au bleu vers l'arrière de son corps, jusqu'à la pointe de sa queue qui émet une très légère lueur blanche. Il vit alors en vastes bancs qui se nourrissent de planctons près de la surface. Certains individus, beaucoup plus rares, développent une relation symbiotique avec un tielperas, ce qui change radicalement leur apparence, leur comportement ainsi que leur mode de vie. Le corps entier devient alors du même bleu que celui de l'extrémité de la queue, et la bioluminescence s'accroit fortement. Ils peuvent alors être vus oisifs près de la surface, la journée, où ils captent la lumière du soleil grâce à leurs nageoires singulières, avant de retourner en profondeur auprès de leur tielperas. Par un mécanisme inconnu, ils sont capables de nourrir l'arbre en lui transférant l'énergie lumineuse accumulée. Plus l'arbre est nourri, plus il émettra sa lueur bleutée caractéristique et permettra ainsi aux ildalys de se nourrir du plancton attiré. Les ildalys ne dépendant pas d'un tielperas ne possèdent pas ces capacités d'absorption de la lumière.
Voici mes premières propositions, les deux sont liées l'une à l'autre.
Pour la petite précision, le Tielperas est l'arbre auquel est liée Khioné en tant que dryade, mentionné dans sa fiche.
• Nom de la ressource : Tielperas
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Rare
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Arbre sous-marin
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Océan
• Taille (en cm ou en mètres) : 5 à 10 mètres
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Bioluminescence. Ecorce élastique, imperméable et résistante.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/T5SKR6U.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : De la même famille que l'Eriscus avec qui il partage ses couleurs en dépit de la différence de leurs habitats, le tielperas, malgré son apparence, n'est pas exactement un arbre mais plutôt un entrelacement de lianes ligneuses qui ne peuvent survivre qu'en s'associant entre elles pour former cette structure en forme d'arbre, qu'on ne trouve que dans l'océan, le plus souvent à partir de quelques centaines de mètres de profondeur. Son bois blanc ressemble fortement à celui des arbres qu'on pourrait trouver à la surface, à l'exception qu'il est recouvert à l'état naturel d'une fine couche blanche, élastique, imperméable et très durable en guise d'écorce, dont les utilisations peuvent être nombreuses, malgré sa rareté. Il développe une relation symbiotique unique avec une espèce de poisson, l'ildalys, de laquelle l'arbre dépend pour sa survie, du fait du peu de lumière qu'il peut capter par lui-même. L'ensemble de l'arbre est parcouru de lueurs bleutées, plus ou moins intenses selon son état de santé, qui attirent en grands nombres certaines espèces de plancton. Par un moyen encore indéterminé, il semble repousser toute autre espèce de poisson, formant un environnement parfait pour les ildalys, sans prédation ni compétition.
• Nom de la ressource : Ildalys
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commun
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Poisson
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Océan
• Taille (en cm ou en mètres) : Jusqu'à 15 centimètres
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Bioluminescence. Absorption et transfert de l'énergie lumineuse.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/5rYGKv4.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : L'ildalys est un petit poisson assez commun qu'on trouve dans l'océan à faible et moyenne profondeur, ou en eau saumâtre. Sa forme commune est d'un gris violet qui vire progressivement au bleu vers l'arrière de son corps, jusqu'à la pointe de sa queue qui émet une très légère lueur blanche. Il vit alors en vastes bancs qui se nourrissent de planctons près de la surface. Certains individus, beaucoup plus rares, développent une relation symbiotique avec un tielperas, ce qui change radicalement leur apparence, leur comportement ainsi que leur mode de vie. Le corps entier devient alors du même bleu que celui de l'extrémité de la queue, et la bioluminescence s'accroit fortement. Ils peuvent alors être vus oisifs près de la surface, la journée, où ils captent la lumière du soleil grâce à leurs nageoires singulières, avant de retourner en profondeur auprès de leur tielperas. Par un mécanisme inconnu, ils sont capables de nourrir l'arbre en lui transférant l'énergie lumineuse accumulée. Plus l'arbre est nourri, plus il émettra sa lueur bleutée caractéristique et permettra ainsi aux ildalys de se nourrir du plancton attiré. Les ildalys ne dépendant pas d'un tielperas ne possèdent pas ces capacités d'absorption de la lumière.
Ozéna
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Merci infiniment pour vos participations
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Feat :
Inconnu
Azys :
2030
Khioné Skogstad
Maison des Maintes Eaux
Bonjour !
Deuxième petite vague de propositions, j'ai encore deux ou trois plantes/produits de côté après ça et je vous laisse tranquilles !
• Nom de la ressource : Paleberge
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Fruit
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Partout
• Taille (en cm ou en mètres) : 1cm
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Aucun effet particulier outre son adaptation à n'importe quel milieu. Fruit très juteux, utilisé pour faire du vin.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/rTvFVhX.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : La paleberge est une petite baie translucide et très juteuse, extrêmement commune, qui pousse sur le sous-arbrisseau du même nom. Ce dernier est doté d'une capacité extraordinaire à s'adapter à une très grande variété de conditions environnementales. Il est actuellement possible d'en trouver à l'état naturel dans tous les environnements connus d'Ozéna, et si l'apparence de la plante en elle-même est toujours similaire d'une localisation à l'autre, la couleur et le goût de ses fruits varie grandement : ambrés dans les grandes plaines fertiles, rouges voire bordeaux dans les bois et les forêts, jaune pâle dans les zones montagneuses, presque blancs dans les environnements plus froids, ou légèrement bleutés près de l'océan, etc. C'est un fruit qui se prête très bien à une production agricole, et tout particulièrement à la production de vin, notamment grâce aux nombreuses variations de teintes et de goûts, qu'il est possible de manipuler en jouant sur le type de sol, l'exposition au soleil, les températures, l'irrigation, ...
• Nom de la ressource : Vin de paleberge
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Boisson alcoolisée
• Localisation (où se trouve-t-elle) : /
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Aucun effet autre que celui de l'alcool
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/ZcpfaLb.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Le vin de paleberge, appelé tout simplement "vin" la plupart du temps, est une boisson alcoolisée obtenue par fermentation des baies de la paleberge. Le processus est très similaire à la vinification pratiquée sur terre pour produire le vin à base de raisin. Grâce aux caractéristiques uniques du fruit à partir duquel il est produit, il existe une quantité considérable de variations de couleur et de saveurs à ce vin.
Le vin de paleberge ambrée, trouvable dans les plaines, a un goût très fruité et sucré.
Le vin de paleberge rouge ou bordeaux, des bois et des forêts, a des saveurs plus corsées voire terreuses.
Le vin de paleberge jaune, qu'on trouve dans les montagnes, est un vin sec et minéral.
Le vin de paleberge bleutée, qui ne pousse que très près de la mer, a une saveur unique, iodée et légèrement acide.
Ces quatre grands types sont ceux qui sont majoritairement produits à Azamyr, car ce sont les variantes facilement trouvables et exploitables de la plante. Les explorateurs ramènent cependant parfois d'autres types de paleberge, en petites quantités, cueillies à l'état naturel dans des environnements différents. Ces fruits rares peuvent aussi être utilisés pour créer des bouteilles uniques, aussi chères que convoitées.
Les producteurs de vin de paleberge sont aussi à même de mettre au point leurs propres vins, en jouant sur la faculté d'adaptation de la plante à ses conditions de croissance, pour obtenir des résultats alliant les propriétés des différents types existants, laissant alors libre court à leur maitrise, leur créativité et leur talent.
Deuxième petite vague de propositions, j'ai encore deux ou trois plantes/produits de côté après ça et je vous laisse tranquilles !
• Nom de la ressource : Paleberge
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : Commune
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Fruit
• Localisation (où se trouve-t-elle) : Partout
• Taille (en cm ou en mètres) : 1cm
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Aucun effet particulier outre son adaptation à n'importe quel milieu. Fruit très juteux, utilisé pour faire du vin.
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/rTvFVhX.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : La paleberge est une petite baie translucide et très juteuse, extrêmement commune, qui pousse sur le sous-arbrisseau du même nom. Ce dernier est doté d'une capacité extraordinaire à s'adapter à une très grande variété de conditions environnementales. Il est actuellement possible d'en trouver à l'état naturel dans tous les environnements connus d'Ozéna, et si l'apparence de la plante en elle-même est toujours similaire d'une localisation à l'autre, la couleur et le goût de ses fruits varie grandement : ambrés dans les grandes plaines fertiles, rouges voire bordeaux dans les bois et les forêts, jaune pâle dans les zones montagneuses, presque blancs dans les environnements plus froids, ou légèrement bleutés près de l'océan, etc. C'est un fruit qui se prête très bien à une production agricole, et tout particulièrement à la production de vin, notamment grâce aux nombreuses variations de teintes et de goûts, qu'il est possible de manipuler en jouant sur le type de sol, l'exposition au soleil, les températures, l'irrigation, ...
• Nom de la ressource : Vin de paleberge
• Rareté de la ressource (commune, peu commune, rare ou légendaire) : /
• Catégorie (algue, plante, fleur, cristal, fruit, etc) : Boisson alcoolisée
• Localisation (où se trouve-t-elle) : /
• Taille (en cm ou en mètres) : /
• Effet (quel effet a-t-elle, magique ou non) : Aucun effet autre que celui de l'alcool
• Image (min 400x250) : https://i.imgur.com/ZcpfaLb.png
• Description (non seulement de la ressource, mais également de ce qu'elle fait, ce qu'elle apporte, etc) : Le vin de paleberge, appelé tout simplement "vin" la plupart du temps, est une boisson alcoolisée obtenue par fermentation des baies de la paleberge. Le processus est très similaire à la vinification pratiquée sur terre pour produire le vin à base de raisin. Grâce aux caractéristiques uniques du fruit à partir duquel il est produit, il existe une quantité considérable de variations de couleur et de saveurs à ce vin.
Le vin de paleberge ambrée, trouvable dans les plaines, a un goût très fruité et sucré.
Le vin de paleberge rouge ou bordeaux, des bois et des forêts, a des saveurs plus corsées voire terreuses.
Le vin de paleberge jaune, qu'on trouve dans les montagnes, est un vin sec et minéral.
Le vin de paleberge bleutée, qui ne pousse que très près de la mer, a une saveur unique, iodée et légèrement acide.
Ces quatre grands types sont ceux qui sont majoritairement produits à Azamyr, car ce sont les variantes facilement trouvables et exploitables de la plante. Les explorateurs ramènent cependant parfois d'autres types de paleberge, en petites quantités, cueillies à l'état naturel dans des environnements différents. Ces fruits rares peuvent aussi être utilisés pour créer des bouteilles uniques, aussi chères que convoitées.
Les producteurs de vin de paleberge sont aussi à même de mettre au point leurs propres vins, en jouant sur la faculté d'adaptation de la plante à ses conditions de croissance, pour obtenir des résultats alliant les propriétés des différents types existants, laissant alors libre court à leur maitrise, leur créativité et leur talent.
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