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Grayson, éleveur de Biquellys - Métamorphe - Libre
Frédéric LaFleur
Maison de la Flamme et de l'Ombre
Histoire
Cette présentation donne les grandes lignes du prédéfini, et peut être travaillée davantage en profondeur.
Difficile d'imaginer le passé de cet éleveur tranquille de biquellys. Il en parlera sans honte avec humour détachement, ne livrant que difficilement le plus pesant.
Né américain dans une famille pauvre d'une grande ville, Grayson a connu dès sa tendre enfance la guerre des gangs, la faim et les manipulations, dans une atmosphère étouffante. Parmi les plus grands d'une grande fratrie, il faisait office de brute dissuasive dans les rivalités de son quartier. A la maison, il calmait de son mieux les tentions. Son père mourut alors qu'il était encore jeune, des suites de ses différentes addictions ou de conflits avec les voisins, l'affaire ne fut pas claire.
A l'âge adulte, la force physique comme le caractère posé de Grayson en firent une recrue de choix pour différents boulots (agent de sécurité, videur, garde du corps...) qui lui permettait d'aider à nourrir sa famille, quand bien même sa mère se désolait de le voir recourir à la violence. Plus souvent absent de la maison, il perdit malheureusement contact avec certains frères et sœurs, qui disparurent dans la nature aux grès de leurs 'bons plans' pour s'en sortir.
Avec les années, sa famille se réduisit à peau de chagrin et, après le décès de sa mère par maladie et une énième confrontation avec un membre de sa fratrie, Grayson en eu assez. Par ses contacts, la violence et des moyens peu avouables, il obtint la clé vers une nouvelle vie, et laissa derrière-lui son existence de lutte et de galère.
Arrivée sur Ozéna, il lui fallut un peu de temps pour trouver ses marques, dans une société sans tension sociales destructrices. Finalement, il se tourna vers l'élevage, un lointain rêve - fantasme d'enfance dont il avait rarement parlé, par peur du rire de ses compagnons eux-mêmes noyés dans les fumées de leur vie. Vivre au grand air avec ses bêtes... Voilà qui séduisit l'ancienne brute de quartier.
Possible trame personnelle :
- Affaire familiale : arrivée à Ozéna d'un membre de sa fratrie, dérangé, qu'il pourrait essayer de chaperonner s'il est au courant. Sinon, qui pourrait s'en prendre à lui par vengeance.
- Descente aux enfers : Malgré son mode de vie apaisant, Grayson est dévoré peu à peu par ses regrets, et la culpabilité de ne pas avoir pu 'sauver' des membres de sa famille. Il peut se tourner vers les dieux, les addictions voire des attitudes de plus en plus dangereuses pour y échapper.
- Le dompteur : Les biquellys n'était que la première étape. Avec le temps, Grayson s'est mis à élever une créature cohabitant et collaborant avec l'homme, pour faciliter l'exploration et l'expansion de la ville (à l'image des chiens sur terre; voir quelle créature parmi la faune existante, pourrait convenir, ou en créer une nouvelle ?).
Difficile d'imaginer le passé de cet éleveur tranquille de biquellys. Il en parlera sans honte avec humour détachement, ne livrant que difficilement le plus pesant.
Né américain dans une famille pauvre d'une grande ville, Grayson a connu dès sa tendre enfance la guerre des gangs, la faim et les manipulations, dans une atmosphère étouffante. Parmi les plus grands d'une grande fratrie, il faisait office de brute dissuasive dans les rivalités de son quartier. A la maison, il calmait de son mieux les tentions. Son père mourut alors qu'il était encore jeune, des suites de ses différentes addictions ou de conflits avec les voisins, l'affaire ne fut pas claire.
A l'âge adulte, la force physique comme le caractère posé de Grayson en firent une recrue de choix pour différents boulots (agent de sécurité, videur, garde du corps...) qui lui permettait d'aider à nourrir sa famille, quand bien même sa mère se désolait de le voir recourir à la violence. Plus souvent absent de la maison, il perdit malheureusement contact avec certains frères et sœurs, qui disparurent dans la nature aux grès de leurs 'bons plans' pour s'en sortir.
Avec les années, sa famille se réduisit à peau de chagrin et, après le décès de sa mère par maladie et une énième confrontation avec un membre de sa fratrie, Grayson en eu assez. Par ses contacts, la violence et des moyens peu avouables, il obtint la clé vers une nouvelle vie, et laissa derrière-lui son existence de lutte et de galère.
Arrivée sur Ozéna, il lui fallut un peu de temps pour trouver ses marques, dans une société sans tension sociales destructrices. Finalement, il se tourna vers l'élevage, un lointain rêve - fantasme d'enfance dont il avait rarement parlé, par peur du rire de ses compagnons eux-mêmes noyés dans les fumées de leur vie. Vivre au grand air avec ses bêtes... Voilà qui séduisit l'ancienne brute de quartier.
Possible trame personnelle :
- Affaire familiale : arrivée à Ozéna d'un membre de sa fratrie, dérangé, qu'il pourrait essayer de chaperonner s'il est au courant. Sinon, qui pourrait s'en prendre à lui par vengeance.
- Descente aux enfers : Malgré son mode de vie apaisant, Grayson est dévoré peu à peu par ses regrets, et la culpabilité de ne pas avoir pu 'sauver' des membres de sa famille. Il peut se tourner vers les dieux, les addictions voire des attitudes de plus en plus dangereuses pour y échapper.
- Le dompteur : Les biquellys n'était que la première étape. Avec le temps, Grayson s'est mis à élever une créature cohabitant et collaborant avec l'homme, pour faciliter l'exploration et l'expansion de la ville (à l'image des chiens sur terre; voir quelle créature parmi la faune existante, pourrait convenir, ou en créer une nouvelle ?).
- Palier de pouvoir:
- Précisez ici, à quel palier de pouvoir se trouve votre personnage, palier 1 ou 2. N'oubliez pas qu'il vous faudra justifier via des expériences de vie comme des explorations, des entraînements, le métier, le fait que votre personnage se trouve déjà au palier 2. Soyez conscient qu'il est impossible pour votre personnage d'acquérir la maîtrise complète du palier 1 et du palier 2 en 6 années ou moins. Généralement, si vous désirez que votre personnage soit au palier 2, c'est qu'il viendra à peine de débloquer celui-ci et qu'il sera en plein apprentissage de celui-ci.
Palier 2 récemment acquis.
- Chronologie générale:
- Nous vous demanderons également de rédiger une chronologie générale de l'histoire de votre personnage, avec les dates clés comme sa naissance, les événements importants de sa vie, son arrivée à Ozéna, etc.
4153 : Naissance.
4164 : Mort de son père dans des circonstances obscures.
4171 - 4183 : Grasyon alterne divers boulots (agent de sécurité, videur, garde du corps...) pour protéger et nourrir sa famille.
4182 : Mort de sa mère.
(4183 sur Terre) 112 : Arrivée à Ozéna.
113 : Prenant ses marques, essayant divers petits boulots qui le laissent morne, Gaston se tourne finalement vers l'élevage, et s'y épanouie.
114 : Il rejoint la Guilde des Marchands.
115 : Il devient mentor pour les nouveaux arrivants de sa maison.
- Inventaire:
- Nous vous demanderons aussi de noter les objets que votre personnage peut posséder depuis son arrivée à Ozéna, comme des armes basiques, des petits objets du quotidien, etc...Ces objets doivent être cohérents avec l'histoire de votre personnage.
Pour rappel, en traversant le portail, vous n'avez pas pu prendre d'objets de la Terre.
Libre
Physique & Caractère
Physique :
Suggestions d'avatar :01, 02, 03,
Un grand métamorphe taureau, cornu, musclé, à poils courts. Il a quelques cicatrices, qu'il est ravi d'expliquer comme "une discussion entre lui et ses biquellys, que la présence d'un prédateur avait rendues particulièrement caractérielles".
Caractère :
Pour certains, Gaston est la définition de la force tranquille. Placide et protecteur, aspirant à une vie apaisée sur ce nouveau monde après le chaos qu'il a connu sur terre, il prend soin de ses bêtes. Il est de bonne compagnie, pour qui ne lui prend pas la tête avec des discussions trop métaphysiques. Habitué à dé-escalader des situations très tendues, il sait garder son sang froid et préfère détendre l'atmosphère d'un bon mot que d'une grande claque.
A vrai dire, il évite tant que faire ce peut de recourir à la violence. Certains souvenirs sont tenaces et, ceux qui l'ont vu dans l'un de ses rares moments 'tristes' savent que de force, il n'en manque pas. C'est la volonté d'en faire usage qui est le plus souvent absente, au point que les esprits les plus mordants le trouveront 'mous' face aux insultes.
Bon compagnon de soirée, il se révèle très maladroit auprès de la gente féminine. Poli, oui, mais toute drague lui fait rapidement perdre ses moyens, quand il ne se drape pas dans un stoïcisme forcé pour cacher sa gêne. Il gère plus facilement des engueulades que les jeux de l'amour. Malheureusement, les rares relations amoureuses qu'il a connu se sont souvent révélés gangrénées par des tentatives de manipulation, ce qui, au fond, l'ont rendu méfiant à l'égard de ce genre d'attentions.
Heureux dans sa nouvelle vie, il n'en a pas moins des regrets, notamment d'avoir laissé derrière-lui bien des membres de sa fratrie. Si à son départ il était trop emporté pour envisager cette possibilité, maintenant, il donnerait tout pour leur avoir au moins proposé de venir ici, avec lui. Mais il n'y a pas de retour possible d'Ozéna.
Liens
Guilde des Marchands - Grayson fait commerce de la laine et du lait de ses biquellys. Il peut aussi les 'louer' pour entretenir des espaces verts. Le grand taureau au milieu de ses biquettes est toujours disponible pour répondre aux questions des curieux.
Maison de la Terre et du Sang - Un peu méfiant à son arrivée, Grayson s'est rapidement détendu, saisissant l'opportunité de cette nouvelle vie. Devenu mentor vers 115, il accueille volontiers des nouveaux venus à son élevage, pour leur permettre de se poser et de comprendre ce qui leur arrive, tout en prenant soin des bêtes tranquilles. Bien entendu, il leur fournit les boules de laine pour protéger leurs oreilles.
Guilde Ozénys : Grayson a collaboré avec des spécialistes de la faune pour démarrer son élevage.
Maison de la Terre et du Sang - Un peu méfiant à son arrivée, Grayson s'est rapidement détendu, saisissant l'opportunité de cette nouvelle vie. Devenu mentor vers 115, il accueille volontiers des nouveaux venus à son élevage, pour leur permettre de se poser et de comprendre ce qui leur arrive, tout en prenant soin des bêtes tranquilles. Bien entendu, il leur fournit les boules de laine pour protéger leurs oreilles.
Guilde Ozénys : Grayson a collaboré avec des spécialistes de la faune pour démarrer son élevage.
À propos de toi
Informations
Nom & Prénom
GraysonAge
Autours de 33 ansRace
MétamorpheMaison
Terre & SangMétier
Éleveur de BiquellysFeat
Art by Taran FiddlerOzéna
Staff
Code de Grayson
- Code:
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<div class="tlc-chrWrp">
<div class="chrpst"><input type="radio" id="chrpst-1" name="chrpst-group-1" checked=""><label for="chrpst-1"><i class="bi bi-house-fill"></i> Accueil</label><div class="chr-desc1"><img src="https://i.ibb.co/84cpDdG/Gaston-Bann.jpg" class="tlc-chrimg"></div></div>
<div class="chrpst"><input type="radio" id="chrpst-2" name="chrpst-group-1"><label for="chrpst-2" style="left: 216px;"><i class="bi bi-hourglass-bottom"></i> Histoire</label>
<div class="chr-desc2"><h1>Histoire</h1><div class="tlc-chrhistory">[color=#817566][i]Cette présentation donne les grandes lignes du prédéfini, et peut être travaillée davantage en profondeur.[/i][/color]
Difficile d'imaginer le passé de cet éleveur tranquille de biquellys. Il en parlera sans honte avec humour détachement, ne livrant que difficilement le plus pesant.
Né américain dans une famille pauvre d'une grande ville, Grayson a connu dès sa tendre enfance la guerre des gangs, la faim et les manipulations, dans une atmosphère étouffante. Parmi les plus grands d'une grande fratrie, il faisait office de brute dissuasive dans les rivalités de son quartier. A la maison, il calmait de son mieux les tentions. Son père mourut alors qu'il était encore jeune, des suites de ses différentes addictions ou de conflits avec les voisins, l'affaire ne fut pas claire.
A l'âge adulte, la force physique comme le caractère posé de Grayson en firent une recrue de choix pour différents boulots (agent de sécurité, videur, garde du corps...) qui lui permettait d'aider à nourrir sa famille, quand bien même sa mère se désolait de le voir recourir à la violence. Plus souvent absent de la maison, il perdit malheureusement contact avec certains frères et sœurs, qui disparurent dans la nature aux grès de leurs 'bons plans' pour s'en sortir.
Avec les années, sa famille se réduisit à peau de chagrin et, après le décès de sa mère par maladie et une énième confrontation avec un membre de sa fratrie, Grayson en eu assez. Par ses contacts, la violence et des moyens peu avouables, il obtint la clé vers une nouvelle vie, et laissa derrière-lui son existence de lutte et de galère.
Arrivée sur Ozéna, il lui fallut un peu de temps pour trouver ses marques, dans une société sans tension sociales destructrices. Finalement, il se tourna vers l'élevage, un lointain rêve - fantasme d'enfance dont il avait rarement parlé, par peur du rire de ses compagnons eux-mêmes noyés dans les fumées de leur vie. Vivre au grand air avec ses bêtes... Voilà qui séduisit l'ancienne brute de quartier.
[b]Possible trame personnelle :[/b]
- [b]Affaire familiale[/b] : arrivée à Ozéna d'un membre de sa fratrie, dérangé, qu'il pourrait essayer de chaperonner s'il est au courant. Sinon, qui pourrait s'en prendre à lui par vengeance.
- [b]Descente aux enfers[/b] : Malgré son mode de vie apaisant, Grayson est dévoré peu à peu par ses regrets, et la culpabilité de ne pas avoir pu 'sauver' des membres de sa famille. Il peut se tourner vers les dieux, les addictions voire des attitudes de plus en plus dangereuses pour y échapper.
- [b]Le dompteur[/b] : Les biquellys n'était que la première étape. Avec le temps, Grayson s'est mis à élever une créature cohabitant et collaborant avec l'homme, pour faciliter l'exploration et l'expansion de la ville (à l'image des chiens sur terre; voir quelle créature parmi [url=https://lastcured.forumactif.com/t35-la-faune#77]la faune[/url] existante, pourrait convenir, ou en créer une nouvelle ?).
[spoiler="Palier de pouvoir"][color=#817566][i]Précisez ici, à quel palier de pouvoir se trouve votre personnage, palier 1 ou 2. N'oubliez pas qu'il vous faudra justifier via des expériences de vie comme des explorations, des entraînements, le métier, le fait que votre personnage se trouve déjà au palier 2. Soyez conscient qu'il est impossible pour votre personnage d'acquérir la maîtrise complète du palier 1 et du palier 2 en 6 années ou moins. Généralement, si vous désirez que votre personnage soit au palier 2, c'est qu'il viendra à peine de débloquer celui-ci et qu'il sera en plein apprentissage de celui-ci.[/i][/color]
Palier 2 récemment acquis. [/spoiler]
[spoiler="Chronologie générale"][color=#817566][i]Nous vous demanderons également de rédiger une chronologie générale de l'histoire de votre personnage, avec les dates clés comme sa naissance, les événements importants de sa vie, son arrivée à Ozéna, etc.[/i][/color]
[b]4153 :[/b] Naissance.
[b]4164 :[/b] Mort de son père dans des circonstances obscures.
[b]4171 - 4183 :[/b] Grasyon alterne divers boulots (agent de sécurité, videur, garde du corps...) pour protéger et nourrir sa famille.
[b]4182 :[/b] Mort de sa mère.
[b](4183 sur Terre) 112 :[/b] Arrivée à Ozéna.
[b]113 :[/b] Prenant ses marques, essayant divers petits boulots qui le laissent morne, Gaston se tourne finalement vers l'élevage, et s'y épanouie.
[b]114 :[/b] Il rejoint la Guilde des Marchands.
[b]115 :[/b] Il devient mentor pour les nouveaux arrivants de sa maison.
[/spoiler]
[spoiler="Inventaire"][color=#817566][i]Nous vous demanderons aussi de noter les objets que votre personnage peut posséder depuis son arrivée à Ozéna, comme des armes basiques, des petits objets du quotidien, etc...Ces objets doivent être cohérents avec l'histoire de votre personnage.
Pour rappel, en traversant le portail, vous n'avez pas pu prendre d'objets de la Terre.[/i][/color]
Libre [/spoiler]</div>
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<div class="chrpst"><input type="radio" id="chrpst-3" name="chrpst-group-1"><label for="chrpst-3" style="left: 432px;"><i class="bi bi-person-lines-fill"></i> Caractère</label>
<div class="chr-desc3"><h1>Physique & Caractère</h1><div class="tlc-chrpcX">
[color=goldenrod][u][b]Physique :[/b][/u][/color]
Suggestions d'avatar :[url=https://i.ibb.co/5cNvNf8/Gaston-Ava1.jpg]01[/url], [url=https://i.ibb.co/T2S4rtH/Gaston-Ava2.jpg]02[/url], [url=https://i.ibb.co/zhc31CH/Gaston-Ava3.jpg]03[/url],
Un grand métamorphe taureau, cornu, musclé, à poils courts. Il a quelques cicatrices, qu'il est ravi d'expliquer comme "une discussion entre lui et ses biquellys, que la présence d'un prédateur avait rendues particulièrement caractérielles".
[color=goldenrod][u][b]Caractère :[/b][/u][/color]
Pour certains, Gaston est la définition de la force tranquille. Placide et protecteur, aspirant à une vie apaisée sur ce nouveau monde après le chaos qu'il a connu sur terre, il prend soin de ses bêtes. Il est de bonne compagnie, pour qui ne lui prend pas la tête avec des discussions trop métaphysiques. Habitué à dé-escalader des situations très tendues, il sait garder son sang froid et préfère détendre l'atmosphère d'un bon mot que d'une grande claque.
A vrai dire, il évite tant que faire ce peut de recourir à la violence. Certains souvenirs sont tenaces et, ceux qui l'ont vu dans l'un de ses rares moments 'tristes' savent que de force, il n'en manque pas. C'est la volonté d'en faire usage qui est le plus souvent absente, au point que les esprits les plus mordants le trouveront 'mous' face aux insultes.
Bon compagnon de soirée, il se révèle très maladroit auprès de la gente féminine. Poli, oui, mais toute drague lui fait rapidement perdre ses moyens, quand il ne se drape pas dans un stoïcisme forcé pour cacher sa gêne. Il gère plus facilement des engueulades que les jeux de l'amour. Malheureusement, les rares relations amoureuses qu'il a connu se sont souvent révélés gangrénées par des tentatives de manipulation, ce qui, au fond, l'ont rendu méfiant à l'égard de ce genre d'attentions.
Heureux dans sa nouvelle vie, il n'en a pas moins des regrets, notamment d'avoir laissé derrière-lui bien des membres de sa fratrie. Si à son départ il était trop emporté pour envisager cette possibilité, maintenant, il donnerait tout pour leur avoir au moins proposé de venir ici, avec lui. Mais il n'y a pas de retour possible d'Ozéna.</div>
<h1>Liens</h1><div class="tlc-chrpcX">[b]Guilde des Marchands[/b] - Grayson fait commerce de la laine et du lait de ses biquellys. Il peut aussi les 'louer' pour entretenir des espaces verts. Le grand taureau au milieu de ses biquettes est toujours disponible pour répondre aux questions des curieux.
[b]Maison de la Terre et du Sang[/b] - Un peu méfiant à son arrivée, Grayson s'est rapidement détendu, saisissant l'opportunité de cette nouvelle vie. Devenu mentor vers 115, il accueille volontiers des nouveaux venus à son élevage, pour leur permettre de se poser et de comprendre ce qui leur arrive, tout en prenant soin des bêtes tranquilles. Bien entendu, il leur fournit les boules de laine pour protéger leurs oreilles.
[b]Guilde Ozénys[/b] : Grayson a collaboré avec des spécialistes de la faune pour démarrer son élevage.
</div>
<div class="tlc-chrabout"><h2>À propos de toi</h2><text>Salutation ! Ici Frédéric, créatrice de ce prédef. L'illustration m'a inspirée ce gentil taureau, pour qui aurait envie de jouer la force tranquille. Au plaisir de le croiser en jeu ! :luv:
</text></div>
<img src="https://i.ibb.co/gRq6xJj/Justin-Gerard-Fungus-Knight158px.png" class="tlc-aboutimg">
</div></div>
<div class="tlc-chrBXW"><h1>Informations</h1>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Nom & Prénom</h2><span>Grayson</span></div>
<div class="tlc-chrBX1"><h2> Age</h2><span>Autours de 33 ans</span></div>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Race</h2><span>Métamorphe</span></div>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Maison</h2><span>Terre & Sang</span></div>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Métier</h2><span>Éleveur de Biquellys </span></div>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Feat</h2><span>Art by [url=https://www.artstation.com/artwork/ykYPn3]Taran Fiddler[/url] </span></div></div>
</div></div>
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