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Chandler Riskain • Métamorphe • Dirigeant • Joué
Ozéna
Staff
Histoire
Chandler est né dans une famille déchirée. Sa mère ne voulait pas de lui mais a été poussée à le garder par la famille ultra-religieuse de celui qui n'était qu'une aventure. Son père disparut complètement après l'accouchement, considérant qu'il n'était pas de son ressort de s'occuper d'un rejeton dont il ne voulait pas. Rapidement, la famille de ce dernier se désolidarisa également, laissant sa mère entièrement seule pour l'éduquer. Chandler a grandi dans l'idée que personne ne voulait de lui et qu'il n'était qu'une erreur, ce qui ne l'a pas aidé à avoir un développement propice à une personnalité... calme.
Toute son enfance a été profondément chaotique. Chandler n'allait en cours que par obligation. Il agissait comme un véritable cancre et contrairement à ce à quoi il était habitué chez lui, il fut accueilli bras ouvert dans une petite bande d'enfants. Son échappatoire à la réalité était tout trouvé, mais il ne dura pas longtemps.
À ses douze ans, sa mère trouva enfin un amant sur lequel elle pouvait compter, un riche héritier qui s'était pris d'affection pour la jeune femme esseulée et abandonnée par le monde entier. Chandler n'avait aucun avis sur leur relation, pour la simple et bonne raison qu'à ses yeux, sa mère n'existait plus. Pourtant cela ne l'empêcha pas de complètement le déraciner pour l'emmener à l'autre bout de la France. Là-bas, il connut les avantages qu'offraient l'argent. Il ne luttait plus pour l'oxygène, il n'entendait plus les grésillements des machines à sous depuis le sous-sol du casino où ils vivaient. La déconnexion avec la réalité fut profonde, éclatante, peut-être même un peu trop.
Maintenant capable de dévoiler son potentiel, Chandler s'orienta vers des études d'ingénieur, son but étant de se tourner vers les métiers de la conception et de la maintenance des lanceurs spatiaux et satellites. Concrètement, il voulait devenir astronaute, explorer les cieux, trouver de nouveaux horizons. Une fois son diplome en poche, il intégra la plus prestigieuse université formant les astronautes. La formation était longue et particulièrement compliquée, malheureusement pour lui il ne quitta jamais la Terre. Encore moins le domicile de ses parents malgré son âge déjà bien avancé, faisant des allers-retours entre des appartements dans lesquels la solitude le rongeait et la maison familiale où la présence de sa mère agissait comme une maladie, le tuant à petit feu.
Sa personnalité fut façonnée par ce mode de vie excentrique, bien au-delà des moyens de la populace ordinaire, et pour survivre aux injures incessantes de sa génitrice et à ses tentatives de saboter son existence, il apprit à mentir comme un charlatan professionnel. S'il ne devint pas vaniteux et égocentrique, il vint presque à en oublier ce qu'il avait vécu, ainsi que ses anciens amis. Aussi, quand la nouvelle des clefs arriva jusqu'à ses oreilles, cela aurait pu ne pas l'atteindre. Mais c'était là faire une croix sur les rêves que cette vie oisive avait créés en lui. Dès l'annonce de la fondation, il se précipita au chevet de sa mère et de son beau-père. Sa mère voyait en cette demande la possibilité de se défaire de celui dont elle n'avait jamais voulu, de pouvoir recommencer à zéro. Aussi, même si son beau-père semblait foncièrement contre, elle l'eut à l'usure et il décida d'acheter une clef dans un marché noir pour la confier à celui qui ne deviendrait jamais véritablement son fils. L'obtention de cet objet hautement recherché ne fut pas simple et entre les arnaques et les fausses clefs, il fallut plusieurs années pour récupérer une qui fonctionnerait comme prévu.
Une fois la clef entre les mains, Chandler n'hésita pas une seconde à l'utiliser. Quand la fondation arriva, il les salua avec un sourire jusqu'aux oreilles et trépigna d'impatience à l'idée de traverser le portail. Ce jour fatidique arriva et sa transformation en métamorphe renard, plutôt que le surprendre, le fit rire aux éclats, au nez et à la barbe des prêtres qui restaient interdits. Quelle ironie. Qu'à cela ne tienne, il allait devenir quelqu'un d'important. Très rapidement, il s'intéressa à toutes les possibilités de métier de ce monde et s'aperçut qu'elles étaient si nombreuses que le choix allait être complexe. Plutôt que se décider au hasard, il décida d'expérimenter. Un jour bûcheron, le lendemain chasseur, le jour d'après herboriste... Tout en s'engageant pour sa Maison qu'il considéra comme son véritable foyer, celui qu'il n'avait jamais eu.
À la disparition soudaine de Quinn Mallery, Chandler vit une opportunité en or. Celle de compter, de faire la différence. Il se présenta et fut élu en l'an 118 sans difficulté, ses liens dans sa propre maison l'ayant considérablement aidé à gagner la place. Son but est limpide : étendre Azamyr au-delà des frontières déjà établies, et le faire avant que quelqu'un d'autre s'en charge.
Toute son enfance a été profondément chaotique. Chandler n'allait en cours que par obligation. Il agissait comme un véritable cancre et contrairement à ce à quoi il était habitué chez lui, il fut accueilli bras ouvert dans une petite bande d'enfants. Son échappatoire à la réalité était tout trouvé, mais il ne dura pas longtemps.
À ses douze ans, sa mère trouva enfin un amant sur lequel elle pouvait compter, un riche héritier qui s'était pris d'affection pour la jeune femme esseulée et abandonnée par le monde entier. Chandler n'avait aucun avis sur leur relation, pour la simple et bonne raison qu'à ses yeux, sa mère n'existait plus. Pourtant cela ne l'empêcha pas de complètement le déraciner pour l'emmener à l'autre bout de la France. Là-bas, il connut les avantages qu'offraient l'argent. Il ne luttait plus pour l'oxygène, il n'entendait plus les grésillements des machines à sous depuis le sous-sol du casino où ils vivaient. La déconnexion avec la réalité fut profonde, éclatante, peut-être même un peu trop.
Maintenant capable de dévoiler son potentiel, Chandler s'orienta vers des études d'ingénieur, son but étant de se tourner vers les métiers de la conception et de la maintenance des lanceurs spatiaux et satellites. Concrètement, il voulait devenir astronaute, explorer les cieux, trouver de nouveaux horizons. Une fois son diplome en poche, il intégra la plus prestigieuse université formant les astronautes. La formation était longue et particulièrement compliquée, malheureusement pour lui il ne quitta jamais la Terre. Encore moins le domicile de ses parents malgré son âge déjà bien avancé, faisant des allers-retours entre des appartements dans lesquels la solitude le rongeait et la maison familiale où la présence de sa mère agissait comme une maladie, le tuant à petit feu.
Sa personnalité fut façonnée par ce mode de vie excentrique, bien au-delà des moyens de la populace ordinaire, et pour survivre aux injures incessantes de sa génitrice et à ses tentatives de saboter son existence, il apprit à mentir comme un charlatan professionnel. S'il ne devint pas vaniteux et égocentrique, il vint presque à en oublier ce qu'il avait vécu, ainsi que ses anciens amis. Aussi, quand la nouvelle des clefs arriva jusqu'à ses oreilles, cela aurait pu ne pas l'atteindre. Mais c'était là faire une croix sur les rêves que cette vie oisive avait créés en lui. Dès l'annonce de la fondation, il se précipita au chevet de sa mère et de son beau-père. Sa mère voyait en cette demande la possibilité de se défaire de celui dont elle n'avait jamais voulu, de pouvoir recommencer à zéro. Aussi, même si son beau-père semblait foncièrement contre, elle l'eut à l'usure et il décida d'acheter une clef dans un marché noir pour la confier à celui qui ne deviendrait jamais véritablement son fils. L'obtention de cet objet hautement recherché ne fut pas simple et entre les arnaques et les fausses clefs, il fallut plusieurs années pour récupérer une qui fonctionnerait comme prévu.
Une fois la clef entre les mains, Chandler n'hésita pas une seconde à l'utiliser. Quand la fondation arriva, il les salua avec un sourire jusqu'aux oreilles et trépigna d'impatience à l'idée de traverser le portail. Ce jour fatidique arriva et sa transformation en métamorphe renard, plutôt que le surprendre, le fit rire aux éclats, au nez et à la barbe des prêtres qui restaient interdits. Quelle ironie. Qu'à cela ne tienne, il allait devenir quelqu'un d'important. Très rapidement, il s'intéressa à toutes les possibilités de métier de ce monde et s'aperçut qu'elles étaient si nombreuses que le choix allait être complexe. Plutôt que se décider au hasard, il décida d'expérimenter. Un jour bûcheron, le lendemain chasseur, le jour d'après herboriste... Tout en s'engageant pour sa Maison qu'il considéra comme son véritable foyer, celui qu'il n'avait jamais eu.
À la disparition soudaine de Quinn Mallery, Chandler vit une opportunité en or. Celle de compter, de faire la différence. Il se présenta et fut élu en l'an 118 sans difficulté, ses liens dans sa propre maison l'ayant considérablement aidé à gagner la place. Son but est limpide : étendre Azamyr au-delà des frontières déjà établies, et le faire avant que quelqu'un d'autre s'en charge.
- Palier de pouvoir:
- Palier 2 normalement mais si vous voulez le passer au 1 c'est aussi bon pour moi !
- Chronologie générale:
- Nous vous demanderons également de rédiger une chronologie générale de l'histoire de votre personnage, avec les dates clés comme sa naissance, les événements importants de sa vie, son arrivée à Ozéna, etc.
4146 : Naissance de Chandler
4146 - 4158 : Enfance vécue dans la misère.
4158 : Remariage de sa mère avec un riche héritier, la vision du monde de Chandler change.
4164 :Études d'ingénieur dans le but de devenir astronaute. Son beau-père l'entretient et ils ont une relation neutre. Avec sa mère, c'est toujours le désastre.
4169 : Obtention du diplôme. Il ne quitte pas le domicile familial pour autant.
4169 à 4178 : Formation d'astronaute, complexe et particulièrement ardue. Sa mère lui fait la misère, il part pour vivre seul, puis revient inlassablement.
4178 : Chandler apprend l'existence des clefs. Il en devient fou et demande à son beau-père, possédant beaucoup de contacts, de lui en procurer une.
4180 : Malgré les moyens déployés par son beau-père, la recherche de clef est ardue, les arnaques fréquentes. Il finit enfin par mettre les mains sur une authentique clef. Chandler part pour Ozéna avec le sourire.
4181 : Acclimatation à Ozéna particulièrement aisé, ce qui surprend tout le monde, mais pas lui.
4182 à 4188 : Chandler crée énormément de liens avec les membres de sa Maison, qu'il considère comme sa famille. Il s'intéresse à tout et change de métier comme sa poche, allant là où on a besoin de bras.
4189 : A la disparition de Quinn Mallery, il se précipite sur les élections. Il est élu avec peu de protestation, étant donné sa popularité dans sa Maison.
- Inventaire:
- Inventaire libre.
Physique & Caractère
Caractère :
Le caractère de Chandler est modulable, sauf sur ces points :
- Il est très impatient. Chandler veut voir Azamyr s'étendre. Il n'est pas tant pour le retour de la technologie mais il veut gagner du terrain et a une facheuse tendance à précipiter les explorations bien qu'il n'ait aucun poids sur ce sujet.
- Il n'a que peu de remords à tourner les situations à son avantage et pense au bien d'Ozéna dans son ensemble. Si quelqu'un doit être blessé pour qu'une dizaine d'autres personnes ne le soit pas, il n'hésitera pas une seconde.
- C'est un très bon comédien.
- Il n'a pas conscience de la dangerosité de sa façon de penser. Il est omnubilé par la découverte de nouveaux horizons et s'il n'était pas membre du conseil, il serait dans la guilde des explorateurs depuis longtemps.
- Il a un côté très taquin et moqueur. Sans jamais tomber dans la méchanceté gratuite, il use énormément du sarcasme et de l'ironie.
Physique :
Je préférerais vraiment garder l'idée du métamorphe renard, néanmoins si vous préférez une autre race animale, il est toujours possible de négocier. Le feat, tant qu'il reste un métamorphe renard (si vous décidez de ne pas le changer), est modifiable.
Le caractère de Chandler est modulable, sauf sur ces points :
- Il est très impatient. Chandler veut voir Azamyr s'étendre. Il n'est pas tant pour le retour de la technologie mais il veut gagner du terrain et a une facheuse tendance à précipiter les explorations bien qu'il n'ait aucun poids sur ce sujet.
- Il n'a que peu de remords à tourner les situations à son avantage et pense au bien d'Ozéna dans son ensemble. Si quelqu'un doit être blessé pour qu'une dizaine d'autres personnes ne le soit pas, il n'hésitera pas une seconde.
- C'est un très bon comédien.
- Il n'a pas conscience de la dangerosité de sa façon de penser. Il est omnubilé par la découverte de nouveaux horizons et s'il n'était pas membre du conseil, il serait dans la guilde des explorateurs depuis longtemps.
- Il a un côté très taquin et moqueur. Sans jamais tomber dans la méchanceté gratuite, il use énormément du sarcasme et de l'ironie.
Physique :
Je préférerais vraiment garder l'idée du métamorphe renard, néanmoins si vous préférez une autre race animale, il est toujours possible de négocier. Le feat, tant qu'il reste un métamorphe renard (si vous décidez de ne pas le changer), est modifiable.
Liens
Calithéa Agenor : Dirigeante de la Maison du Ciel et du Souffle.
Feyre Sarynx : Dirigeante de la Maison des Maintes Eaux.
Davian Oxénur : Dirigeant de la Maison de la Flamme et de l'Ombre. Ils sont rivaux, se bataillant sur l'expansion d'Azamyr.
Khioné Skogstad : Chandler a pu être l'apprenti de Khioné lors de sa période d'aide à l'alchimie et à l'herboristerie, si le joueur le désire.
Feyre Sarynx : Dirigeante de la Maison des Maintes Eaux.
Davian Oxénur : Dirigeant de la Maison de la Flamme et de l'Ombre. Ils sont rivaux, se bataillant sur l'expansion d'Azamyr.
Khioné Skogstad : Chandler a pu être l'apprenti de Khioné lors de sa période d'aide à l'alchimie et à l'herboristerie, si le joueur le désire.
À propos de toi
Informations
Nom & Prénom
Chandler RiskainÂge
43ansRace
Métamorphe renardMaison
Maison de la Terre et du SangMétier
Membre du Conseil et Dirigeant de MaisonFeat
InconnuIcône :
Messages :
954
Job :
Univers
Feat :
Inconnu
Azys :
1490
Ozéna
Staff
Code de la fiche
- Code:
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<div class="tlc-chrWrp">
<div class="chrpst"><input type="radio" id="chrpst-1" name="chrpst-group-1" checked=""><label for="chrpst-1"><i class="bi bi-house-fill"></i> Accueil</label><div class="chr-desc1"><img src="https://i.imgur.com/xa40dKb.png" class="tlc-chrimg"></div></div>
<div class="chrpst"><input type="radio" id="chrpst-2" name="chrpst-group-1"><label for="chrpst-2" style="left: 216px;"><i class="bi bi-hourglass-bottom"></i> Histoire</label>
<div class="chr-desc2"><h1>Histoire</h1><div class="tlc-chrhistory">Chandler est né dans une famille déchirée. Sa mère ne voulait pas de lui mais a été poussée à le garder par la famille ultra-religieuse de celui qui n'était qu'une aventure. Son père disparut complètement après l'accouchement, considérant qu'il n'était pas de son ressort de s'occuper d'un rejeton dont il ne voulait pas. Rapidement, la famille de ce dernier se désolidarisa également, laissant sa mère entièrement seule pour l'éduquer. Chandler a grandi dans l'idée que personne ne voulait de lui et qu'il n'était qu'une erreur, ce qui ne l'a pas aidé à avoir un développement propice à une personnalité... calme.
Toute son enfance a été profondément chaotique. Chandler n'allait en cours que par obligation. Il agissait comme un véritable cancre et contrairement à ce à quoi il était habitué chez lui, il fut accueilli bras ouvert dans une petite bande d'enfants. Son échappatoire à la réalité était tout trouvé, mais il ne dura pas longtemps.
À ses douze ans, sa mère trouva enfin un amant sur lequel elle pouvait compter, un riche héritier qui s'était pris d'affection pour la jeune femme esseulée et abandonnée par le monde entier. Chandler n'avait aucun avis sur leur relation, pour la simple et bonne raison qu'à ses yeux, sa mère n'existait plus. Pourtant cela ne l'empêcha pas de complètement le déraciner pour l'emmener à l'autre bout de la France. Là-bas, il connut les avantages qu'offraient l'argent. Il ne luttait plus pour l'oxygène, il n'entendait plus les grésillements des machines à sous depuis le sous-sol du casino où ils vivaient. La déconnexion avec la réalité fut profonde, éclatante, peut-être même un peu trop.
Maintenant capable de dévoiler son potentiel, Chandler s'orienta vers des études d'ingénieur, son but étant de se tourner vers les métiers de la conception et de la maintenance des lanceurs spatiaux et satellites. Concrètement, il voulait devenir astronaute, explorer les cieux, trouver de nouveaux horizons. Une fois son diplome en poche, il intégra la plus prestigieuse université formant les astronautes. La formation était longue et particulièrement compliquée, malheureusement pour lui il ne quitta jamais la Terre. Encore moins le domicile de ses parents malgré son âge déjà bien avancé, faisant des allers-retours entre des appartements dans lesquels la solitude le rongeait et la maison familiale où la présence de sa mère agissait comme une maladie, le tuant à petit feu.
Sa personnalité fut façonnée par ce mode de vie excentrique, bien au-delà des moyens de la populace ordinaire, et pour survivre aux injures incessantes de sa génitrice et à ses tentatives de saboter son existence, il apprit à mentir comme un charlatan professionnel. S'il ne devint pas vaniteux et égocentrique, il vint presque à en oublier ce qu'il avait vécu, ainsi que ses anciens amis. Aussi, quand la nouvelle des clefs arriva jusqu'à ses oreilles, cela aurait pu ne pas l'atteindre. Mais c'était là faire une croix sur les rêves que cette vie oisive avait créés en lui. Dès l'annonce de la fondation, il se précipita au chevet de sa mère et de son beau-père. Sa mère voyait en cette demande la possibilité de se défaire de celui dont elle n'avait jamais voulu, de pouvoir recommencer à zéro. Aussi, même si son beau-père semblait foncièrement contre, elle l'eut à l'usure et il décida d'acheter une clef dans un marché noir pour la confier à celui qui ne deviendrait jamais véritablement son fils. L'obtention de cet objet hautement recherché ne fut pas simple et entre les arnaques et les fausses clefs, il fallut plusieurs années pour récupérer une qui fonctionnerait comme prévu.
Une fois la clef entre les mains, Chandler n'hésita pas une seconde à l'utiliser. Quand la fondation arriva, il les salua avec un sourire jusqu'aux oreilles et trépigna d'impatience à l'idée de traverser le portail. Ce jour fatidique arriva et sa transformation en métamorphe renard, plutôt que le surprendre, le fit rire aux éclats, au nez et à la barbe des prêtres qui restaient interdits. Quelle ironie. Qu'à cela ne tienne, il allait devenir quelqu'un d'important. Très rapidement, il s'intéressa à toutes les possibilités de métier de ce monde et s'aperçut qu'elles étaient si nombreuses que le choix allait être complexe. Plutôt que se décider au hasard, il décida d'expérimenter. Un jour bûcheron, le lendemain chasseur, le jour d'après herboriste... Tout en s'engageant pour sa Maison qu'il considéra comme son véritable foyer, celui qu'il n'avait jamais eu.
À la disparition soudaine de Quinn Mallery, Chandler vit une opportunité en or. Celle de compter, de faire la différence. Il se présenta et fut élu en l'an 118 sans difficulté, ses liens dans sa propre maison l'ayant considérablement aidé à gagner la place. Son but est limpide : étendre Azamyr au-delà des frontières déjà établies, et le faire avant que quelqu'un d'autre s'en charge.
[spoiler="Palier de pouvoir"]Palier 2 normalement mais si vous voulez le passer au 1 c'est aussi bon pour moi ![/spoiler]
[spoiler="Chronologie générale"][color=#817566][i]Nous vous demanderons également de rédiger une chronologie générale de l'histoire de votre personnage, avec les dates clés comme sa naissance, les événements importants de sa vie, son arrivée à Ozéna, etc.[/i][/color]
[b]4146 : [/b]Naissance de Chandler
[b]4146 - 4158 :[/b] Enfance vécue dans la misère.
[b]4158 : [/b]Remariage de sa mère avec un riche héritier, la vision du monde de Chandler change.
[b]4164 :[/b]Études d'ingénieur dans le but de devenir astronaute. Son beau-père l'entretient et ils ont une relation neutre. Avec sa mère, c'est toujours le désastre.
[b]4169 :[/b] Obtention du diplôme. Il ne quitte pas le domicile familial pour autant.
[b]4169 à 4178 :[/b] Formation d'astronaute, complexe et particulièrement ardue. Sa mère lui fait la misère, il part pour vivre seul, puis revient inlassablement.
[b]4178 :[/b] Chandler apprend l'existence des clefs. Il en devient fou et demande à son beau-père, possédant beaucoup de contacts, de lui en procurer une.
[b]4180 :[/b] Malgré les moyens déployés par son beau-père, la recherche de clef est ardue, les arnaques fréquentes. Il finit enfin par mettre les mains sur une authentique clef. Chandler part pour Ozéna avec le sourire.
[b]4181 :[/b] Acclimatation à Ozéna particulièrement aisé, ce qui surprend tout le monde, mais pas lui.
[b]4182 à 4188 :[/b] Chandler crée énormément de liens avec les membres de sa Maison, qu'il considère comme sa famille. Il s'intéresse à tout et change de métier comme sa poche, allant là où on a besoin de bras.
[b]4189 :[/b] A la disparition de Quinn Mallery, il se précipite sur les élections. Il est élu avec peu de protestation, étant donné sa popularité dans sa Maison.
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[spoiler="Inventaire"]Inventaire libre. [/spoiler]</div>
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<div class="chrpst"><input type="radio" id="chrpst-3" name="chrpst-group-1"><label for="chrpst-3" style="left: 432px;"><i class="bi bi-person-lines-fill"></i> Caractère</label>
<div class="chr-desc3"><h1>Physique & Caractère</h1><div class="tlc-chrpcX">[b]Caractère :[/b]
Le caractère de Chandler est modulable, sauf sur ces points :
[i]- Il est très impatient. Chandler veut voir Azamyr s'étendre. Il n'est pas tant pour le retour de la technologie mais il veut gagner du terrain et a une facheuse tendance à précipiter les explorations bien qu'il n'ait aucun poids sur ce sujet.
- Il n'a que peu de remords à tourner les situations à son avantage et pense au bien d'Ozéna dans son ensemble. Si quelqu'un doit être blessé pour qu'une dizaine d'autres personnes ne le soit pas, il n'hésitera pas une seconde.
- C'est un très bon comédien.
- Il n'a pas conscience de la dangerosité de sa façon de penser. Il est omnubilé par la découverte de nouveaux horizons et s'il n'était pas membre du conseil, il serait dans la guilde des explorateurs depuis longtemps.
- Il a un côté très taquin et moqueur. Sans jamais tomber dans la méchanceté gratuite, il use énormément du sarcasme et de l'ironie. [/i]
[b]Physique : [/b]
Je préférerais vraiment garder l'idée du métamorphe renard, néanmoins si vous préférez une autre race animale, il est toujours possible de négocier. Le feat, tant qu'il reste un métamorphe renard (si vous décidez de ne pas le changer), est modifiable.
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<h1>Liens</h1><div class="tlc-chrpcX">[b]Calithéa Agenor :[/b] Dirigeante de la Maison du Ciel et du Souffle.
[b]Feyre Sarynx :[/b] Dirigeante de la Maison des Maintes Eaux.
[b]Davian Oxénur :[/b] Dirigeant de la Maison de la Flamme et de l'Ombre. Ils sont rivaux, se bataillant sur l'expansion d'Azamyr.
[b]Khioné Skogstad :[/b] Chandler a pu être l'apprenti de Khioné lors de sa période d'aide à l'alchimie et à l'herboristerie, si le joueur le désire. </div>
<div class="tlc-chrabout"><h2>À propos de toi</h2><text>Bonjour, ici le staff o/ Nous serions vraiment ravis de voir quelqu'un incarner Chandler qui découvre la joie de l'administration, du Conseil et de tout ce qui va avec ! S'il y a la moindre question, ne pas hésiter à nous envoyer un MP forum, discord, ou à faire un ticket. </text></div>
<img src="https://via.placeholder.com/158/0c0c0c.png" class="tlc-aboutimg">
</div></div>
<div class="tlc-chrBXW"><h1>Informations</h1>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Nom & Prénom</h2><span>Chandler Riskain</span></div>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Âge</h2><span>43ans</span></div>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Race</h2><span>Métamorphe renard</span></div>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Maison</h2><span>Maison de la Terre et du Sang</span></div>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Métier</h2><span>Membre du Conseil et Dirigeant de Maison</span></div>
<div class="tlc-chrBX1"><h2>Feat</h2><span>Inconnu</span></div></div>
</div></div>
Comme l'histoire de Chandler est déjà rédigée, nous vous demanderons de faire un test RP dans lequel vous l'incarnerez. Il s'agira d'un post solo d'au moins 800 mots dans lequel vous pourrez montrer que vous avez bien saisi l'essence du personnage
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Univers
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