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Bienvenue sur Ozéna

Saison froide ☃︎ Azamyr • An 118 — Novembre à Décembre

Imaginez un monde dans lequel votre avenir est incertain, la fin se rapprochant de plus en plus, sans que vous puissiez changer votre destin. Un jour, une solution est trouvée, vous permettant d’espérer, de croire en la possibilité d’une autre vie, une nouvelle vie. Il vous faut trouver une clé, vous permettant de traverser le portail menant à un nouveau monde. Là, tout est possible, vous naissez à nouveau, différent. Vous devrez faire face aux dangers, aux complots, aux découvertes. Mais l’avenir s’étend devant vous. Le petit journal d'Azamyr

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Récapitulatif des questions du Ozéna & Azamyr

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Ozéna
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Récapitulatif

Vous trouverez ci-dessous le récapitulatif des questions posées à propos d'Ozéna et d'Azamyr.


Sommaire



• Chapitre I : La temporalité.

• Chapitre II : La nourriture.

• Chapitre III : La population.

• Chapitre IV : L'arrivée sur Ozéna.

• Chapitre V : Les maisons.

• Chapitre VI : Le monde.

• Chapitre VII : Les ajouts au lore.

• Chapitre VIII : Les objets / le matériel.

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Chapitre I

• Comment fonctionne le temps sur Ozéna par rapport à la Terre (j'ai cru comprendre que la relativité du temps était pas la même) ?

La temporalité est la même, le temps s'y passe de la même manière que sur Terre. Il n'y a que les saisons qui changent, ainsi que les mois qui durent tous 30 jours. Quelqu'un qui a 20 ans sur Terre qui passe le portail, aura toujours 20 ans en arrivant sur Ozéna. C'est un peu comme si la vie se mettait en pause le temps de passer par le portail et puis elle reprend une fois arrivé sur Ozéna.


• Niveau technologique c'en est où la Terre de 4189?

Nous sommes davantage que sur du Cyberpunk plutôt que du Star Wars par exemple, sans vraiment l'aspect de modifications corporelles avec des éléments bioniques etc, même si on s'en rapproche grandement.
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Chapitre II

• Les boissons sont-elles les mêmes que sur Terre ?

Non, tout comme les plats, les fruits, etc. Tout est différent, à vous de créer de nouveaux plats, de nouvelles boissons, de nouveaux fruits. Des plats et autres déjà développés par les joueurs sont disponibles dans le lore du forum !
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Chapitre III

• De plus, au niveau de la population (confondu) elle chiffre à combien à peu près, entre ceux arrivés en 0, jusqu'à 118 ? j'ose à penser qu'il y a eut des générations nées sur place, nan ?

Pour simplifier, une trentaine de personnes sont arrivées en l'an 0, lors du test du premier portail. Ensuite, en l'an 107, les premiers gagnants de la grande sélection sont arrivés. Depuis l'an 107, les arrivées n'ont jamais cessé ce qui implique que la population d'Azamyr a augmenté.

À l'heure actuelle, an 118, la population s'élève à +/- 200 personnes.

Concernant les générations, des personnes ont totalement pu se marier et avoir eu des enfants, donc il vous sera possible d'en rencontrer au cours de vos jeux. Il s'agit de natifs d'Ozéna, puisqu'ils sont nés ici. Cependant, il n'y en a pas énormément au vu des temps de grossesses, des difficultés de fertilités chez certaines races, ect.


• Est-il possible de jouer un personnage né dans ce nouveau monde ?

Pour jouer un personnage né dans ce monde, il faudrait jouer un enfant et il est interdit de jouer un personnage de moins de 16 ans.


• Quid des tatouages sur Ozéna ? C'est envisageable pour un perso ?

Tout à fait.

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Chapitre IV

• Ma question est à propos de l'apprentissage quand une nouvelle personne arrive à Azamyr ; combien de temps il dure? Est-ce que c'est avec la compagnie d'un mentor qu'ils apprennent tout, ou plutôt dans une forme de "classes" comme à l'école où tous les nouveaux seraient rassemblés en même temps, supervisés par des créatures plus vieilles, etc ?

Alors pour l'apprentissage ça dépend de chaque personne, certaines apprennent plus rapidement que d'autres. C'est plutôt un système de mentors effectivement, liés à leur maison. Ils peuvent avoir un mentor attitré, ou bien n'avoir plusieurs en fonction des affinités et de ce qu'il veut accomplir !
Nous avons un sujet dédié qui est ici pour en savoir plus.


• Est-ce que le personnage se souvient de sa vie antérieure ?

C'est au choix. Il peut l'oublier complètement à cause d'un "bug" du portail ou s'en souvenir parfaitement.


• Imaginons que mon perso avait une prothèse, disons pour remplacer sa jambe, est-ce qu'en passant le portail il récupère une nouvelle jambe de chair ou bien est-ce que la prothèse disparaît et il se retrouve qu'avec une patoune?

La prothèse ne pourra pas être emmenée avec lui sur Ozena du coup soit il récupère une jambe, soit il reste sans jambe, comme tu le souhaites.

• Lorsqu'on arrive sur Ozéna, est-ce que tout le monde parle la même langue ? Est-ce que tout le monde se comprend ?

Oui, une fois le portail passé, tout le monde parle la même langue.

• Il est dit que rien ne peut être ramené de la terre sur Ozéna, quid des habits qu'ils portent au moment du voyage ?

Vous arrivez nus comme des vers.

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Chapitre V

Maison des Maintes Eaux



• Est-ce que les chambres au QG Maison des Maintes Eaux servent pour leurs habitants ou c'est uniquement pour les invités ?

C'est pour les deux.


• J'ai également vu que le quartier général de la maison des maintes eaux se trouve dans une rivière. Cela veut-il dire qu'une sirène ou un triton ne peut donc pas être dirigeant, ou bien un membre important, de cette maison ?

La maison se trouve effectivement dans une rivière. Il faut savoir que la majorité des rivières sont composées d'eau salée. Il n'y a que les lacs et quelques rivières en dehors d'Azamyr qui sont composées d'eau douce. Donc une sirène ou un triton pourrait totalement devenir dirigeant de la maison ou bien être un membre important.
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Chapitre VI

• Concernant l'océan, est-ce qu'il y a des structures permettant aux sirènes d'y habiter, ou même une cité sous-marine ou quelque chose dans ce genre là ?

L'océan n'a pas encore été "colonisé" dirons nous. Mais la rivière où se trouve le QG de la maison, abrite effectivement des structures sous-marines comme des habitations, des salles, etc.


• Combien de kilomètres il y a-t-il, entre la ville et les falaises ? Ou en combien de temps ça se fait ?

Une journée à peu près.


• Question peut-être un rien stupide mais... les chevaux existent-ils sur Ozéna ?

Pas stupide du tout et non ils n'existent pas, aucun animal de la terre n'est sur Ozéna.


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Chapitre VII

• Est-ce que dans "ajouter du lore" on peut proposer des petites idées pour étoffer les races ? par exemple, moi j'ai quelques idées à soumettre pour les vampyres (pas de magie, plutôt dans leur façon de vivre, etc) est-ce que c'est possible ?

Hello, tu peux effectivement ajouter du lore aux races, au niveau de leurs us et coutumes selon toi, de leurs habitudes. Comme tu es désormais le seul vampyre (il me semble), à toi de voir ce que tu aimerais raconter de leur histoire.

C'est d'ailleurs possible pour toutes les races si vous le désirez, tant que vous ne leur ajoutez pas des caractéristiques physiques, des pouvoirs ou bien des ancêtres sur Ozéna, tout est ok.

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Chapitre VIII

• Autre petite question plus intéressée (encore) cette fois, pour les sorciers, nous avons convenu qu'ils étaient capables d'enchanter des objets en utilisant une part de leur essence magique. Est-il possible de créer un objet qui existe au sein de la boutique moyennant les azys qu'il coûterait ?

(J'esplique mon idée en l'illustrant d'un exemple : Anna peut créer des objets et les enchanter pour leur octroyer un bonus de chance. Elle choisit d'enchanter une arme qui de fait, obtiendrait cette super caractéristique de parer une attaque normalement mortelle.)

(Si je dépense 400 azys pour l'acquérir, c'est envisageable d'illustrer son acquisition en rp en estimant que l'arme est créée par le personnage ?)

(A l'inverse, si une personne dépense 400 azys, peut-on partir du principe que le "créateur" de l'arme enchantée est Anna ?)


En soi si tu payes effectivement l'objet enchanté en boutique pour l'acquérir et qu'ensuite tu précises que ton personnage lui a mis un bonus de chance pour justifier l'enchantement, c'est ok !
Il faudra cependant que tu précises dans ton achat au sein de la boutique, le type d'enchantement que tu veux lui donner, quel effet il aura, durant combien de temps, etc.

Ensuite tu pourras établir tout ça dans un rp !

Pour ta seconde question, il faudra que tu en discutes avec celui ou celle qui achète l'arme magique !

De même que si tu veux créer des potions avec des effets concrets, mais qu'elles ne sont pas encore dispo en boutique, soit tu peux faire un ajout au lore avec ton idée de potion, pour qu'on l'ajoute au sein de la boutique.

Soit tu viens nous en parler et on ajoute nous-même l'idée dans la boutique.


• Dites, si admettons j'achète la bourse infinie à 100 azys, est-ce que je peux la modifier en disant par exemple qu'il s'agit d'un sac ou d'une sacoche ?
Est-ce qu'il est possible de personnaliser un objet/une arme après achat pour convenir à ce qu'on pourrait utiliser pour notre personnage ?


Après discussion, on a établi que ça ne nous posait pas de problèmes tant que ce n'est que du cosmétique (par exemple un sac au lieu d'une sacoche, une épée bleue ou lieu d'une épée grise, etc).
Mais cela ne doit pas déroger à la description de l'objet dans la boutique, ou lui ajouter des fonctions supplémentaires

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