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Bienvenue sur Ozéna

Saison froide ☃︎ Azamyr • An 118 — Novembre à Décembre

Imaginez un monde dans lequel votre avenir est incertain, la fin se rapprochant de plus en plus, sans que vous puissiez changer votre destin. Un jour, une solution est trouvée, vous permettant d’espérer, de croire en la possibilité d’une autre vie, une nouvelle vie. Il vous faut trouver une clé, vous permettant de traverser le portail menant à un nouveau monde. Là, tout est possible, vous naissez à nouveau, différent. Vous devrez faire face aux dangers, aux complots, aux découvertes. Mais l’avenir s’étend devant vous. Le petit journal d'Azamyr

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[Évent] Ozé & La fête des quatre maisons • Chasse au meurtrier ✧ Abandonné

Ozéna
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Ozéna
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Khioné Skogstad
Maison des Maintes Eaux

La dryade jeta un regard sur le morceau de parchemin que Séléna lui tendit. Un message manuscrit dans une écriture fine, élégante et irréprochable. Si l'essence du message était claire, une menace adressée à la victime, la formulation était quelque peu sibylline, comme si on avait voulu y dissimuler une information... Les deux représentantes de la Maison des Maintes Eaux avaient probablement encore trop peu progressé dans leur enquête pour y percevoir toutes les subtilités, mais nul doute qu'en temps et en heure, ces mots révèleraient une information cruciale.


Hélas, cette note ne leur était pour l'heure pas d'une grande utilité. Quand la nymphe lui proposa de se rendre jusqu'au balcon, elle acquiesça avant de se mettre en chemin. Une fois arrivée au pied de l'imposant bâtiment, le balcon qui trônait à plusieurs mètres de haut ne semblait plus si intéressant aux yeux de Khioné... Elle repéra du coin de l'œil une ruelle qui contournait l'entrepôt, qui lui paraissait soudainement beaucoup plus prometteuse.


Elle pointa le balcon du bout de sa canne.

- "Tu permets, je vais te laisser aller jeter un œil là-haut par toi-même... La nuit n'est pas tendre pour nous autres dryades." Elle inspecta du regard la façade du bâtiment et la boutique attenante, fermée. "Je vais aller voir les autres entrées du bâtiment. Tout est censé être fermé à cette heure, mais on ne sait jamais..."


Tant bien que mal dans la pénombre qui s'installait de plus en plus et qui affaiblissait autant ses yeux que le reste de son corps, elle passa devant la devanture de la boutique, avant de poser une main sur sa poignée. Pas de doute, la porte était bel et bien fermée, et elle n'avait pas été forcée. L'alchimiste continua son inspection, vérifiant au fur et à mesure de sa progression que chaque fenêtre était intacte et solidement close. Bredouille, elle s'engagea alors dans la ruelle qui menait au côté, puis à l'arrière de ce qu'elle pensait être l'entrepôt du tailleur.


Et elle trouva enfin ce qu'elle cherchait. Une petite porte de service, sur l'arrière du bâtiment, avait été forcée. Le montant de bois portait les stigmates de la brutalité qui avait sans doute été employée pour l'ouvrir, il y a de ça quelques minutes. Sans hésiter, Khioné entra dans le bâtiment sombre, tenant sa canne davantage comme une arme de substitution que comme un outil de marche. Elle ne repéra personne entre les caisses de vêtements et les rouleaux de tissus dans la vaste pièce faiblement éclairée, mais elle remarqua une chose : un chemin simple vers le balcon.

Quelques caisses empilées, une échelle qui menait à un palier, et quelques mètres plus loin, une porte ouverte qui donnait sur le ciel nocturne. Elle s'attendait à voir, d'une seconde à l'autre, Séléna apparaitre dans l'embrasure de la porte, avec, elle l'espérait, plus d'indices qu'elle-même.
Khioné Skogstad
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Petit message pour signaler que comme Alexander est partis, Nym lancera deux dés à chaque tour, afin de palier au départ d'Alexander et continuer la chasse !
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Séléna Brinclair
Maison des Maintes Eaux







SélénaBrinclair


La chasse au meurtrier


Event




Plus le soleil avançait sa course dans le ciel, plus Séléna se rendait compte de la difficulté de l'enquête qui leur était proposée. Les lèvres pincées, la sentinelle pesta sur l'investigateur de cette mascarade, mais également sur elle-même. Après tout, personne n'avait forcé sa main lors des inscriptions aux différentes activités, et si l'envie de se défaire de cette responsabilité lui chatouillait doucement les nerfs, sa fierté l'en empêchait. Sans compter la promesse faite à la dryade, le regard de Feyre Sarynx qui pesait probablement sur leurs épaules. Pour la première fois de sa vie, Séléna aurait souhaité être une petite souris pour s'éclipser ou au contraire, un véritable génie afin d'apporter la réponse miraculeuse à tous leurs problèmes. Malheureusement pour elle, le destin en avait décidé autrement.


La nymphe acquiesça silencieusement à la demande de Khioné, constatant que le balcon était à une hauteur raisonnable et qu'elle pouvait donc s'y hisser sans trop de difficultés. Si la dryade éprouvait toujours quelques difficultés à ne pas dépasser ses limites, elle restait au moins consciente de ses capacités physiques, ce qui rassura la sentinelle un bref instant. Elle prit appui sur ses talons et monta sur un rebord de fenêtre, grimpant sur les bords des pavés avant d'atterrir directement sur le balcon. La foule, d'ordinaire en émoi, demeurait étrangement silencieuse, comme complètement captivée par l'enquête qui se déroulait non loin. Un sentiment étrange vint frapper l'esprit de la nymphe qui s'arrêta net dans sa progression, s'adossant contre la pierre. Et si depuis tout ce temps, l'assaillant avait choisi de se cacher en pleine lumière ? Cette hypothèse était tirée par les cheveux, cela ne la rendait pas moins plausible.


Une mine dubitative sur le visage, elle inspecta les alentours. Au premier abord, rien ne lui tapa dans l'œil. Quand bien même le soi-disant meurtrier avait bien préparé son coup, elle s'étonna de ne pas trouver le moindre indice pouvant les aiguiller alors que là était le but du jeu. Étaient-elles destinées à perdre ? Séléna secoua la tête de droite à gauche, faisant danser sa chevelure argentée dans son dos et dans le même mouvement, un élément la fit tiquer. Elle se pencha en avant, saisissant entre deux barreaux une touffe de poils roux. Son regard balaya les lieux, perplexe. Les possibilités qu'un Mielocha soit venu se perdre à cet endroit ce soir-là précisément ne tenait pas la route. Et s'il s'agissait d'une autre créature, alors les Veilleurs se seraient empressés de le faire savoir. Prenant les poils dans la paume de sa main, Séléna poussa la porte qui s'ouvrit sans difficulté afin de rejoindre la dryade.


« J'ai le sentiment qu'on nous fait tourner en rond. ». Son ton se durcit et ses sourcils se froncèrent doucement. « Je ne suis pas sûre d'apprécier ce genre de plaisanteries. ». Sa main s'ouvrit, offrant sa découverte à Khioné, aussi minime soit-elle. « Je n'ai trouvé que ça sur le balcon. Aucune trace de pas, de vêtements qui auraient pu s'arracher, simplement quelques poils roux. Cela peut être une coïncidence, je ne peux assurer qu'il existe un lien entre ceci et le meurtrier. Néanmoins… ». Elle plissa lentement les yeux. « Un métamorphe peut en être à l'origine. S'il ne s'agit pas du coupable, alors peut-être le propriétaire des lieux. Il nous faut remonter le fil. Le stupide et insipide fil. Du Davian tout craché. ». Séléna perdait patience. Et cela n'augurait bien de bon.


Codage par Eirôn
Séléna Brinclair
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L'inconnu
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Récapitulatif

Troisième tour de jeu



Tandis que le premier groupe avance bien dans son enquête, le second ne tarde pas à se mettre en branle également ! Cela commence à devenir intéressant non ?


Nyméria a fait un score de 68.

Leur équipe a récolté 8 indices sur les 8.

Ils passent donc à la suite de l'épreuve !


Khioné a fait un score de 57.
Séléna a fait un score de 5.

Leur équipe récolte donc 6 indices sur les 8.

Malheureusement, cette équipe semble un peu à la traîne, mais tout est encore possible !


La première équipe semble avoir retrouvé le meurtrier et il est temps pour elle d'entamer un combat épique !

Pour rappel, il vous faut récupérer 8 indices et ensuite, il vous faudra capturer le meurtrier qui possède 10 points de vie.


Début du quatrième tour de jeu
L'inconnu
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ft Beaucoup de monde Le 06 octobre 118


It's time for
La chasse
au meurtrier
The best hunt of the night
Alors qu’ils pénétraient tous deux au sein de l’habitation, Alexander lui effleura doucement le bras. La sang-mêlée tourna la tête vers lui et haussa un sourcil, avant qu’il ne la laisse lire dans ses pensées. Il venait de recevoir un message qui l’empêchait de continuer la chasse et il en était sincèrement désolé. Il se devait de rentrer impérativement au sein de son domicile afin de régler cette histoire. Nyméria était déçue de ne pouvoir obtenir son aide, mais elle s’en passerait. Elle hocha de la tête et sourit, avant de se tourner à nouveau vers l’habitante des lieux, qui les observait avec curiosité. Peu désireuse d’expliquer leur conversation silencieuse, elle se concentra sur sa tâche et entendit Alexander quitter les lieux.

— Je disais donc que nous étions à la recherche de…

Soudain, un bruit retenti à l’étage et les deux femmes levèrent brusquement la tête. Serait-ce possible que le tueur soit toujours présent ? Ni une, ni deux, Nyméria s’empressa de monter les escaliers et remarqua une porte ouverte, donnant sur une chambre. Il devait s’agir de la chambre qui possédait la fenêtre ouverte. Là, dans l’obscurité de la pièce, se trouve une silhouette sombre, portant une cape avec une capuche sur la tête. La silhouette se tourna vers elle et la sang-mêlée constata qu’il s’agissait d’un métamorphe. Lorsqu’il constata sa présence, il s’empressa de prendre le chemin inverse et sauta à nouveau par la fenêtre. Nyméria pesta et s’en alla chemin inverse également. L’habitante des lieux affichait un sourire et lui tendit un arc avec des flèches. Cela devait certainement faire partie du scénario, aussi, saisit-elle l’arme et courut-elle en direction de la rue.

Là, elle vit le métamorphe courir vers le sud, ses pas se mirent à suivre sa trace. Elle était rapide et agile, heureusement d’ailleurs, car elle n’aurait pas pu suivre le métamorphe dans le cas contraire. Elle s’était rarement servie d’un arc à flèche, mais avait-elle seulement le choix à cette distance ? Si elle continuait à courir, elle s’épuiserait et il s’enfuirait à nouveau. Aussi, prit-elle de la hauteur en se perchant sur des caisses en bois entreposées contre un bâtiment, banda-t-elle son arc et tira une flèche en direction de la silhouette. Elle espérait ainsi le ralentir et lui permettre de débuter un corps-à-corps avec lui.
# Azamyr
# Quartier Nord
# Quelque part dans le quartier


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Ozéna
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