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Bienvenue sur Ozéna

Saison froide ☃︎ Azamyr • An 118 — Novembre à Décembre

Imaginez un monde dans lequel votre avenir est incertain, la fin se rapprochant de plus en plus, sans que vous puissiez changer votre destin. Un jour, une solution est trouvée, vous permettant d’espérer, de croire en la possibilité d’une autre vie, une nouvelle vie. Il vous faut trouver une clé, vous permettant de traverser le portail menant à un nouveau monde. Là, tout est possible, vous naissez à nouveau, différent. Vous devrez faire face aux dangers, aux complots, aux découvertes. Mais l’avenir s’étend devant vous. Le petit journal d'Azamyr

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[Évent] Ozé & La fête des quatre maisons • Chasse au meurtrier ✧ Abandonné

L'inconnu
Maître du jeu

La chasse au meurtrier

Le soir tombait doucement sur le quartier nord de la cité. Les membres de la Maison de la Flamme et de l'Ombre étaient rassemblés autour d'une grande scène, placée sur la place centrale du quartier. Tout ce beau petit monde courrait dans tous les sens, sous l'œil avisé de Davian Oxénur. Il voulait que tout soit prêt pour son activité, il désirait que tout le monde soit impressionné par ce qu'il s'apprêtait à proposer. Les acteurs étaient prêts pour le commencement de cette pièce de théâtre qui retracerait l'arrivée des premiers voyageurs sur Ozéna. Un décor avait été conçu, matériaux mêlés à de la magie et de l'illusion. Tout était parfait.

Le temps passa, laissant la lumière du jour s'éteindre peu à peu, faisant place à la lueur de la lune et des lampes d'Azamyr. Les visiteurs venaient de tous les horizons, s'installant sur les bancs prévus à cet effet. Le grand acte allait débuter et Davian avait hâte de voir tout se mettre en place. Il monta sur scène, discutant des dernières mises au point avec les membres de sa maison. Ce soir, le dernier soir des activités, il comptait bien le rendre mémorable. Alors qu'un beau monde se pressait devant la scène, le dirigeant de la maison se racla la gorge et afficha un sourire teinté d'arrogance.

— Bonsoir et bienvenue au sein du quartier nord. Les membres de ma maison et moi-même sommes heureux de vous accueillir ce soir, afin de vivre une expérience particulière mêlant le passé et le présent.

Il fit une pause, posant son regard sur la foule, observant ceux qui se trouvaient devant lui.

— Vous assisterez à une pièce de théâtre, mettant en scène l'arrivée des premiers voyageurs sur Ozéna. Basé sur les écrits de nos prédécesseurs, j'espère que vous prendrez du plaisir à regarder cela et surtout, que vous prêterez attention aux détails.

Un autre sourire éclaira son visage, avant qu'il ne salue la foule et laisse sa place aux acteurs, attendant dans l'ombre de voir comment tout cela allait se dérouler.

Les spectateurs purent observer le déroulement des premiers pas sur leur nouvelle planète. L'euphorie, la crainte, le désarroi. Ils suivirent trois nouveaux aventuriers, explorer le monde à tâtons, redoutant ce qu'ils pourraient découvrir. Les acteurs étaient doués, la mise en scène plus encore. Tout était réalisé afin de créer une expérience immersive, presque comme au cinéma, en bien plus réel. Le premier acte se termina avec l'établissement d'un campement, avant que le second acte ne commence. Un second acte mettant en scène la création d'un village, une zone sécurisée, permettant de survivre dans cet environnement hostile.

Et alors que le spectacle suit son cours, une étrange ombre se dresse sur le bâtiment situé non loin de la scène. Un éclat argenté brille à la lueur de la lune, avant qu'une flèche ne soit décochée et aille s'enfoncer dans le tendre corps d'une faucheuse, une des actrices qui jouait sur scène. Son corps s'effondre, tandis que des cris retentissent sur la place. Le corps de la faucheuse est rapidement encerclé par ses compagnons de scène, tandis que Davian Oxénur sort de l'ombre, observant la silhouette encapuchonné. Il se tourne alors vers la foule et c'est avec un regard teinté de cruauté qu'il annonce.

— Il semble qu'un trouble-fête désire ruiner notre spectacle. J'offrirais une récompense à ceux et celles qui parviendront à mettre la main sur cette étrange silhouette. La seule règle que vous aurez, c'est de ne pas quitter l'enceinte de la cité. Un traître semble être parmi nous. Nos participants sont Hélène Gospy et Gabriel de la maison du Ciel et du Souffle, Nyméria Handiral, Khioné Skogsgard et Séléna Brinclair de la maison des Maintes Eaux, Alexander Crowley de la maison de la Terre et du Sang, Grégor Monsar, Thésor Jarpos et Hermès de la maison de la Flamme et de l'Ombre.

Et alors que vous comprenez que tout cela fait partie du spectacle, vous vous demandez ce qui se présentera par la suite.


Règles de l'activité



Pour cette activité, vous devrez constituer des équipes de deux, avec celui ou celle que vous voulez. Le but ? Retrouver la silhouette qui a commis le crime et l'attraper. Pour ce faire, vous devrez retrouver l'endroit où elle se cache et surtout, parvenir à la ligoter. Afin de retrouver sa trace, vous devrez obtenir Huit indices. Vous devrez tous les deux lancé un dé, c'est à dire que vous aurez deux fois plus de chance d'obtenir des indices. Pour chaque équipe, le dé avec le plus haut score, sera choisi. Vous ne pourrez lancer qu'un seul dé par tour de jeu.

• 0-20 : aucun indice trouvé.
• 21-40 : un indice trouvé.
• 41-60 : deux indices trouvés.
• 61-80 : trois indices trouvés.
• 81-100 : quatre indices trouvés.

Un MJ se chargera de faire un récapitulatif après chaque tour de jeu afin de déterminer qui récolte quoi comme indice.

Ensuite, une fois que la première équipe aura obtenu ses huit indices, elle pourra passer à la seconde étape, c'est-à-dire attraper le meurtrier. À nouveau, vous pourrez lancé un dé chacun et ce sera le plus haut résultat qui sera obtenu. Le meurtrier possède 10 points de vie, à vous de tous les supprimer pour pouvoir réussir à le ligoter et donc le capturer.

• 0-20 : aucun point de vie retiré.
• 21-40 : deux points de vie retirés.
• 41-60 : quatre points de vie retirés.
• 61-80 : six points de vie retirés.
• 81-100 : huit points de vie retirés.

Pour rappel, vos rps ne peuvent dépasser 1000 mots, nous vous conseillons d'ailleurs de ne pas rédiger des romans et de plutôt poster des réponses courtes.

Les PNJ ajoutés à la chasse ne seront pas joués, ils sont juste là pour vous donner la possibilité d'ajouter du piment dans vos jeux. Libre à vous de les utiliser comme bon vous semblera !

Bonne chance à vous !
L'inconnu
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ft Beaucoup de monde Le 06 octobre 118


It's time for
La chasse
au meurtrier
The best hunt of the night
Nyméria se trouvait sur la place depuis un moment déjà, discutant çà et là avec des clients, des connaissances ou bien des voisins. Elle avait placé son masque d'innocence sur son visage, souriant, sympathisant et se montrant tactile au possible. Bien qu'elle profite véritablement de la soirée, elle ne cessait jamais de travailler et laissait donc ses mains traîner un peu partout. L'avantage de pouvoir lire dans les pensées de tout un chacun en un simple contact. Ceux qui ignoraient sa race la prenaient seulement pour une jolie jeune femme tactile. Une diversion parfaitement bienvenue. Elle avait donc appris que l'homme aux cheveux blonds à côté d'elle, trompait sa petite-amie avec sa patronne, plutôt classique. Elle savait également que la petite sylphe qui partait vers le devant de la scène, souffrait de sortes de champignons sur les pieds et cachait honteusement ces derniers.

Ravie de déceler tous ces petits secrets, elle les nota consciencieusement sur une petite feuille, faisant mine de prendre la commande de quelqu'un. Ensuite, elle passa près de Rhys et lui donne le morceau de papier. Elle savait qu'il mettrait ce dernier en lieu sûr, le temps qu'elle rentrer chez eux. Alors qu'elle allait continuer son manège, le dirigeant de la maison de la Flamme et de l'Ombre se présenta sur scène et leur déclara son speech. Nyméria le trouvait arrogant et bien trop sûr de lui, elle aurait été ravie de pouvoir déceler certains de ses secrets, mais elle n'avait pas encore eu l'occasion de l'approcher d'assez près. Rapidement, la foule pris place devant la scène et le spectacle débuta. Pourquoi Nyméria s'était-elle inscrite à cette activité ? L'ennui assurément. Elle avait trouvé l'idée d'une chasse à l'homme plutôt amusante et s'était dit que cela ne pourrait pas lui faire de mal.

La pièce de théâtre était plutôt intéressante, la sang-mêlée ne s'était jamais véritablement intéressé au passé, mais cela faisait du bien d'en connaître un peu plus. Intriguée malgré elle, elle écouta attentivement les rôles de chacun et suivit l'histoire des premiers aventuriers d'Ozéna. Soudain, alors que tout s'accélérait, l'une des actrices sembla se prendre une flèche en plein cœur. C'était tellement bien joué que Nyméria cru véritablement à un drame. Mais la réaction du dirigeant de la maison calma la plupart des spectateurs, annonçant le début de la chasse. Ravivée par l'excitation, elle se leva et s'en alla rejoindre les autres participants. Faire équipe ? Peut-être que cela se présenterait, mais elle ignorait avec qui. Alors elle ne perdit pas de temps et se mit en route, s'enfonçant dans le quartier nord, cherchant un indice qui pourrait la mettre sur la trace de l'individu.

# Azamyr
# Quartier Nord
# Quelque part dans le quartier


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Ozé & La fête des quatre maisons :
Chasse au meurtrier.

[Event]




Azamyr - Samedi 06 octobre 118.


Niché au cœur de la seconde rangée, Alexander était parfaitement intégré dans la masse. À ses côtés, un homme au crépuscule de sa vie, avoisinant la soixantaine. Depuis plusieurs minutes déjà, les deux individus échangeaient des propos en apparence anodins sur les saisons à venir. Cependant, derrière les mots de surface se dissimulaient des messages codés. En réalité, l'homme d'âge mûr sollicitait un rendez-vous avec le sorcier maléfique et ce dernier acquiesçait en fixant le prix de la consultation, sans oublier de préciser les contours de son sortilège à venir.

Après cet accord tacite, Alexander se recentra sur la scène où l'ensemble de la cour prenait place pour l'allocution imminente du dirigeant de la maison de la Flamme et de l'Ombre. Du coin de l’œil, il nota la présence d'une connaissance agréable : Lady Handiral. L'avait-elle repéré ? Assurément. Ses yeux semblaient être partout à la fois.

Sagement assis, l'introduction débuta, laissant place à une pièce de théâtre exécutée avec brio. L'aristocrate appréciait particulièrement ce genre d'événements, il y avait là des opportunités pour découvrir de nouveaux talents et recruter des hommes et femmes pour des tâches diverses en dehors des feux de la scène. Alors que tout semblait se dérouler à la perfection, une perturbation extérieure vint semer le chaos dans la quiétude de la place. Comme la majorité des spectateurs, l'homme d'affaires se baissa instinctivement, cherchant refuge au pied de son banc. Cependant, la frayeur fut rapidement dissipée par les explications du dirigeant quant à la suite des festivités.

Alexander se redressa, réajustant ses vêtements tout en laissant échapper un soupir, apaisant les battements effrénés de son cœur. Il écouta attentivement les consignes et, une fois celles-ci terminées, se glissa hors de la rangée de bancs. Son regard noisette se posa sur Lady Handiral, déjà en mouvement au loin. Sans hésiter, il se mit à la suivre, laissant les murmures de la cour derrière lui, embarquant dans cette chasse au meurtrier qui s'annonçait amusante.


- 1 -





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Khioné Skogstad
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Se tenant légèrement en marge de la grande place, Khioné observait attentivement la scène sur laquelle se tenait Davian Oxénur, le dirigeant de la Maison qui organisait ce soir la dernière animation de cette édition de la Fête des quatre Maisons. Ce dernier s'était quelque peu fait attendre, et si ça ne semblait pas gêner le moins du monde la plupart des gens présents en ce dernier jour de fête, l'impatience de la dryade commençait à se manifester par de légers tapotements de l'index sur le pommeau de sa canne. Les grands événements sociaux n'était pas réellement son environnement de prédilection, elle n'était jamais entièrement à l'aise au milieu d'une foule, pas plus qu'elle n'aimait passer tant de temps à des activités aussi peu productives.


Si vous lui demandiez pourquoi elle était là aujourd'hui, elle vous répondrait probablement – peut-être avec un mine quelque peu outrée devant votre question inopportune – qu'il en va de son devoir de bras droit de représenter sa Maison dans un événement public de cet acabit. En réalité, la crédibilité de cette réponse s'effrite devant le fait qu'elle ne s'est pas présentée à la chasse au trésor ni à à la course de strinix, pour cette dernière en grande partie à cause d'un « inconfort » vis à vis des hauteurs qu'elle n'admettra pas même sous la torture. Si elle prenait part à cette activité bien précise, c'était avant tout pour avoir l'opportunité d'utiliser son esprit analytique à une fin louable : irriter Oxénur en remportant son activité au nom de la Maison des Maintes Eaux, car il existait entre les dirigeants de leurs deux Maisons une certaine inimitié, et Khioné elle-même ne pouvait souffrir la présence de cet individu.


Quand d'ailleurs, son discours teinté d'une arrogance de mauvais goût pour un jour de fête prit fin, la représentation débuta enfin, et Khioné fut contrainte d'admettre en son for intérieur qu'elle était aussi intéressante que finement menée. Les artistes firent un travail admirable, à tel point que quand un trait fut décoché vers l'une des actrices, la dryade aurait cru à une véritable agression si elle n'était pas déjà affairée à chercher où s'arrêtait la représentation et où débutait l'activité en elle-même. Ecoutant d'une oreille distraite Oxénur énoncer les noms des participants, elle balaya la place du regard à la recherche de quoi que ce soit qui constituerait un point de départ pertinent à son enquête, et, au moment où le dirigeant prononça son nom, ses yeux se posèrent sur une silhouette familière qu'elle n'avait pas encore remarquée, sur le bord opposé de la place, juchée sur un petit muret : Séléna Brinclair.


Elle se dirigea vers celle qui, au delà d'être l'une des rares personnes dont Khioné appréciait la compagnie, ferait une alliée de choix dans cette petite aventure, autant par ses nombreux talents que son appartenance à la même maison qu'elle.

- "Ah, bonsoir Séléna ! Je suis encore moins surprise de te voir ici qu'à l'animation d'exploration d'hier."


Les deux femmes, sans être inséparables, se côtoyaient régulièrement via leurs activités respectives, et Séléna était, avec Feyre, l'une des premières personnes que Khioné rencontra à son arrivée en Ozéna. Si elle n'irait pas jusqu'à le lui dire ouvertement sans sommation, elle avait une certaine admiration pour la Sentinelle, une nymphe déterminée, rigoureuse et dévouée à ses principes. Elles se ressemblaient même sur beaucoup de points, et avaient tout pour être de très bonnes amies, à un détail mineur près : les deux étaient aussi peu portées – et douées – l'une que l'autre pour les relations sociales. Aux yeux de Khioné, cette relation, comme toute autre, peinait à exister autrement qu'au travers du prisme du travail, et, s'il était un peu osé de parler de travail pour ce qui les attendait ce soir, c'est tout de même en vue d'une collaboration qu'elle se rendit vers elle.

- "Que dirais-tu de te joindre à moi pour cette « enquête » ? Ca semble quelque peu injuste pour les autres participants, j'en conviens, mais l'idée est tentante..." D'autant plus s'il s'agissait d'écraser devant Oxénur les participants de sa propre maison, mais cette pensée là ne franchit pas ses lèvres.
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SélénaBrinclair


La chasse au meurtrier


Event




Juchée sur un petit muret pour se donner de la hauteur, la sentinelle laissait son regard errer sur la foule qui s'était amoncelée devant une scène organisée pour l'occasion. Parmi les habitants, elle s'attarda sur certains visages qu'elle avait pu croiser lors des derniers jours, des autres activités auxquelles elle avait participé. Tous dégageaient une joie rare et contagieuse en Ozéna, un éclat de lumière dans un monde sombre, où l'espoir parvenait rarement à se frayer un chemin. Cette fête des quatre maisons constituait bien plus qu'un rassemblement auquel il faisait bon vivre, il s'agissait également d'un jeu d'apparences, d'une compétition entre maisons sous couvert d'une ambiance légère et festive. Séléna, bien consciente des enjeux, restait comme à son accoutumée parfaitement droite, le menton relevé, écoutant les instructions de Davian Oxénur sans manifester la moindre once d'émotion à son égard. Ce dernier ne lui plaisait guère, et si elle devait être parfaitement honnête avec elle-même, elle se demandait bien ce que les membres de sa propre maison pouvaient voir en lui. Elle haussa doucement les épaules, descendant d'un pied agile de son perchoir lorsque son nom franchit les lèvres du dirigeant. Azamyr reposait sous une brume de mystère et certains ne seraient jamais mis en lumière, un fait que la nymphe peinait à accepter.


Alors qu'elle s'apprêtait à s'approcher, elle aussi, de l'estrade, elle fut arrêtée dans son élan par une voix qu'elle reconnut aisément. Ses yeux ambrés tombèrent sur le corps élancé de la dryade, sur la teinte bleutée de sa peau pâle qui attirait les regards des curieux, à croire que l'on pouvait encore être surpris de ce que la Nature créait dans ce nouveau monde. Un petit sourire orna les traits délicats de la sentinelle qui tendit naturellement sa main à son ancienne camarade. « Bonsoir Khioné. Je ne puis dire que le sentiment est réciproque, je ne t'aurais pas imaginée… ». Elle voulut un court instant poursuivre sa phrase par "perdre ton temps" mais se ravisa, réalisant que les murs avaient des oreilles et qu'une telle formulation pouvait aisément se retourner contre elle. Les lèvres pincées, elle prit une inspiration avant de continuer sur de meilleures bases. « Enquêtrice. Ou adepte de pièces de théâtre, si tant est que cela en était une. ». Suspicieuse sans véritable raison de l'être, Séléna tut son impatience et sa défiance pour se concentrer sur la proposition de la dryade. L'idée que leur association puisse paraître injuste auprès des autres participants manqua d'arracher un rire nerveux à la sentinelle qui se contenta simplement de sourire un peu plus franchement. « Que le meilleur gagne, ma chère. ».


La jeune femme observa ses compétiteurs s'éloigner de la scène de crime au pas de course, restant immobile durant plusieurs secondes avant de faire un signe de tête à Khioné, lui intimant de la suivre. « Il est d'usage que le meurtrier revienne sur la scène du crime. Par fierté, pour s'assurer que rien n'ait été oublié…  ». Elle fit une petite pause tout en se penchant sur le corps de la faucheuse, s'agenouillant lentement à son niveau, un regard en coin vers la canne de la dryade. « Mais le plus souvent, il s'agit de pure stupidité. ». Un air malicieux dans les yeux, Séléna commença à observer le corps factice ainsi que ses alentours. Les questions se bousculaient dans son esprit, et s'il y avait fort à parier sur le fait que la résolution du crime ne soit pas l'objectif de ce qui s'apparentait plus à une course qu'à une véritable enquête, l'ancienne militaire n'en démordait pas. Tout ce qui pouvait la mettre sur la piste du meurtrier sans la faire courir sans but dans les ruelles du Quartier Nord lui suffirait amplement. Après tout, ce n'était pas à Khioné que Séléna allait apprendre l'importance de la rigueur et de la méthodologie…

Résultat des indices par Khioné & Séléna:



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Récapitulatif

Premier tour de jeu



Pour cette chasse qui a débuté en grande pompe, nous voyons déjà les premiers participants se lancer dans l'aventure.

Nyméria a fait un score de 55.
Alexander a fait un score de 77.

Il semble que ces deux-là vont bientôt former une alliance. Leur équipe gagne donc 3 indices sur les huit.

De l'autre côté, deux jeunes dames semblent avoir déjà décidé de s'allier.
L'équipe de la maison des Maintes Eaux a récupéré 3 indices sur les huit !

Khioné a fait un score de 54 et Séléna a fait un score de 76.


La compétition démarre sur les chapeaux de roues et les équipes semblent être à égalité !

Pour rappel, il vous faut récupérer huit indices et ensuite, il vous faudra capturer le meurtrier qui possède 10 points de vie.


Bonne chance à vous tous !


Début du second tour de jeu
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Tandis que la sang-mêlée avançait dans les rues du quartier nord, elle entendit des pas derrière elle. Il aurait été plutôt idiot de l'agresser alors qu'il s'agissait là d'une activité, mais Nyméria n'était jamais trop prudente et elle s'arrêta après quelques instants, faisant mine de remettre ses jupes en place. En vérité, elle dégageait le chemin menant à sa dague, accrochée à sa cuisse, invisible sous ses jupes et accessible via une fente dans sa poche droite. Elle jeta un coup d'œil derrière et fut surprise de reconnaître la chevelure rousse d'Alexander Crowley. Elle se redressa donc et fit face au sorcier, haussant un sourcil et afficha un sourire de convenance.

— Lord Crowley, quelle agréable surprise de vous voir ici.

Elle effectua une petite révérence, avant de détailler la ruelle derrière lui. Les participants à la chasse se réunissaient en équipe, partant chacun de leurs côtés. Il semblait plutôt évident que le sorcier voulait faire de même.

— Je présume que vous désirez m'accompagner pour cette enquête ?

Elle hocha de la tête et attendit qu'il la rejoigne avant de continuer sa route.

— N'est-ce pas plutôt amusant de faire cela ? C'est une première pour ma part et vous ?

Les sous-entendus étaient plutôt évidents, généralement, c'était eux qu'on chassait et pas l'inverse. Le comique de la situation avait de quoi faire rire la brune. Elle remarqua soudain un morceau de flèche, sur le sol au pied d'une habitation. Elle s'approcha et saisit le morceau, l'examinant.

— Il semblerait que nous soyons sur la bonne piste. Voyez-vous autre chose de votre côté ?

Deux rues se trouvaient face à eux, gauche ou droit, telle était la question. Nyméria s'avança dans la rue à droite et examina le sol, avant de pointer un lampadaire devant elle.

— Pensez-vous qu'il pourrait s'agir d'un morceau de tissus ? Le tueur est peut-être descendu des toits ?

# Azamyr
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Ozé & La fête des quatre maisons :
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Azamyr ◊ Samedi 06 octobre 118.




Sous le ciel étoilé d'Ozena, Alexander ôta les mains de ses poches en s'approchant de la jeune femme. Un sourire galant ourlait ses lèvres alors qu'il saluait la dame d'une révérence identique, son geste empreint de courtoisie.

— Lady Handiral, la surprise est partagée. Redressant fièrement son buste, il relâcha ses bras le long du corps, son regard errant sur les environs. Votre compagnie dans cette quête s'avérerait infiniment plus plaisante que de croiser le chemin d'un énergumène étrange, ajouta-t-il, se remémorant son premier jour et la rencontre de cette gueuse insolente nommée Poppy.

Lorsque la jeune dame émit une remarque implicite sur la nature de cette chasse à l'homme, Alexander eut un léger rire soufflé du nez. Il ne put s'empêcher de répondre d'une manière tout aussi subtile.

— Je crois que nous devrions, à l'avenir, explorer de telles méthodes, Lady Handiral.

Sa réponse, empreinte de significations profondes, révélait une compréhension tacite des réalités du monde dans lequel ils évoluaient. Parfois, se salir les mains était inévitable pour triompher. Il aurait pu éviter bien des ennuis s'il avait agi de manière plus impitoyable dès le départ avec sa sœur cadette. Une leçon apprise, même si elle l'avait été tardivement.



Le premier indice surgit devant eux et la question de la jeune dame fut accueillie par une réponse négative d'Alexander. Ils marchèrent côte à côte, chacun engagé dans un duel de volontés, se demandant qui, finalement, finirait par avoir le contrôle sur l'autre dans le monde des affaires. Mais à ce jour, l'incertitude régnait encore.

Levant les yeux vers le sommet du lampadaire, le sorcier aperçut le morceau de tissu, confirmant les dires de Lady Handiral.

— Si nos intuitions se révèlent justes, il se pourrait bien qu'un autre indice se cache à proximité. Voyons voir, hm...

D'une démarche déterminée, il se dirigea vers une ruelle adjacente, mais les pavés révélaient peu d'indices. Un retour sur ses pas, et une observation plus globale du luminaire, le conduisit à pointer du doigt une fenêtre au second étage d'une maison voisine.

— Là ! s'écria-t-il en pointant ladite fenêtre. L'assassin a dû utiliser le lampadaire rectangulaire comme une échelle pour entrer à l'intérieur de l'habitation.

S'approchant de la porte de la maison cible, il toqua, attendant qu'on leur ouvre.

— À propos, murmura-t-il en détournant légèrement le regard vers la jeune dame, une "Sainte" aussi respectée que vous à mes côtés, ne craignez-vous pas pour votre réputation ?



- 2 -


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Khioné Skogstad
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A la pause que la Sentinelle marqua et au ton qu'elle emprunta ensuite, Khioné comprit qu'elle en pensait plus qu'elle n'en disait. Judicieux étant donné qu'elles se trouvaient pour ainsi dire au beau milieu d'une foule d'oreilles inconnues, et la dryade apprécia ce signe de discrétion. Autant pour un membre influent de la Guilde des Explorateurs, que pour un bras droit d'une Maison, il était préférable de n'être pas entendues en train d'en discréditer une autre, ou certains de ses représentants, quand bien même elles n'en pensaient pas moins.

- "Ni enquêtrice, ni adepte de théâtre..." Elle se pencha davantage vers la nymphe pour ajouter à voix basse, un plus près de son oreille. "... mais il faut bien que quelqu'un rappelle à Oxénur qu'il n'est pas aussi brillant qu'il le pense."


Elle accepta volontiers l'invitation de Séléna à se rendre auprès du « corps », à la recherche de leurs premiers indices. Voyant cette dernière s'agenouiller auprès de la victime, la dryade lui laissa tout le loisir de l'examiner pendant qu'elle s'affairait à une autre tâche. En tenant compte de l'angle d'arrivée de la flèche sur la faucheuse faussement fauchée, elle essaya d'en estimer la provenance exacte. Le projectile avait été tiré depuis les hauteurs de la ville, personne n'en doutait, mais peut-être que déterminer l'endroit précis où se tenait le coupable leur permettrait de trouver un début de piste à remonter.


Avec le crépuscule qui tombait, la lumière se faisait de plus en plus faible, et bien sûr ça ne faciliterait pas la tâche pour aucun des divers enquêteurs sur l'affaire, mais c'était d'autant plus vrai pour Khioné, qui sentait ses forces s'amenuir petit à petit, victime de sa nature de dryade et de leur dépendance à la douce lumière du soleil. Ignorant cet inconfort grandissant, elle plissa les yeux en direction des toits. Le projectile ne pouvait provenir que d'un seul bâtiment, mais l'inclinaison forte de son toit en faisait un endroit bien trop risqué pour tenter un tir aussi précis, au milieu d'une foule de personne. Il était impossible que le meurtrier se soit risqué à une telle folie. A moins que...


Un peu plus bas, sur la façade du grand bâtiment, se trouvait une sorte de balcon, suffisamment grand pour qu'une personne s'y tienne confortablement debout et puisse, sans être entravé dans ses mouvements, prendre tout le temps nécessaire pour décocher son trait. A moins d'être un grimpeur hors pair ou d'être capable de voler, le seul moyen de l'atteindre et de le quitter rapidement serait de passer par l'intérieur du bâtiment en question, qui, d'après sa forme et le fait qu'il soit attenant à la boutique d'un couturier, était probablement un entrepôt.

- "Séléna ? D'après l'angle de la flèche, je ne vois qu'un seul endroit duquel le responsable a pu la tirer sans risquer de toucher quelqu'un d'autre que sa cible." Elle tendit le doigt en direction de l'endroit présumé d'où le tueur aurait commis son méfait. "Ce balcon. Je ne connais pas particulièrement le quartier, mais ce doit être un bâtiment de stockage, donc désert aujourd'hui à cette heure. Tu t'y connais mieux que moi en archerie, ça te semble plausible ? Si c'est bien le cas, on pourra peut-être y trouver une trace de son passage, voire remonter la piste de sa fuite à partir de là..."
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La chasse au meurtrier


Event




Penchée sur le faux cadavre, la sentinelle laissa son regard courir sur l'acteur qui, elle devait le reconnaître, jouait plutôt bien son rôle. Durant quelques instants il lui revint un souvenir douloureux d'une pièce de théâtre à laquelle elle avait été obligée de participer, seconde de sa sœur. Ce jour-là, Séléna s'était promise de ne plus jamais se ridiculiser ainsi, ce qui ne l'empêchait pas d'admirer ce qu'elle voyait comme un appel à la moquerie devenir une véritable ode à l'art. Un sourcil légèrement plus relevé que l'autre, la nymphe se concentra sur la tâche qu'elle avait à accomplir, quand bien même elle restait perplexe face à l'idée de trouver des indices sur un corps qui n'en était pas véritablement un. Oh, elle aurait pu menacer au jeune comédien quelques menaces pour lui faire cracher le morceau, mais cela aurait été à l'encontre de ses valeurs. Parfois, être un bon samaritain apportait plus d'inconvénients que d'avantages, malheureusement il ne s'agissait pas d'un bouton sur lequel la demoiselle pouvait appuyer pour l'éteindre quand cela lui convenait. Un soupir franchit ses lèvres et elle se tourna vers la dryade, prenant en compte ses indications sur la trajectoire de la flèche. Un point de départ. Un potentiel endroit où pouvaient se trouver des traces pouvant les mener au coupable. Si cette perspective aurait du réjouir la sentinelle, il n'en fut rien, et elle afficha un sourire somme toute contenu face à sa camarade.


« Je ne suis pas une archère, mais en effet, cela me semble plausible. L'attention était si concentrée sur la scène, se poster à un endroit pareil laisse autant d'opportunités que de discrétion. ». Séléna plissa les yeux et alors qu'elle s'apprêtait à se relever, un détail la fit s'arrêter net. Les plis du pantalon de la victime, au niveau de sa poche, attirèrent son attention. Sa main s'y glissa, essayant au maximum de ne pas effleurer la peau du comédien et s'assurant d'un regard que ce dernier n'exprimait pas la moindre contestation, avant qu'elle n'en ressorte un parchemin chiffonné. L'aplatissant sur le sol, la sentinelle put y lire quelques mots, une demande à rester hors du chemin de l'envoyeur, une menace dissimulée qui ne laissait planer aucun doute sur la préméditation de l'acte. De plus, la manufacture de la flèche indiquait qu'il ne s'agissait pas d'un amateur. L'air passablement agacée, Séléna se mordit la lèvre inférieure avant de se frotter les mains, déposant le parchemin entre les doigts fins et bleutés de la dryade. Si elle ne pipa pas mot, son visage exprimait tout ce qu'elle voulait transmettre à son alliée. L'originalité n'avait pas été la priorité d'Oxénur, ce qui n'aurait pas du la surprendre, mais avait eu le don de lui chatouiller les nerfs.


« Je n'ai pas réellement envie de crapahuter partout dans la ville, sans but ni véritable piste pouvant nous mener à la vérité. Pour être honnête avec toi, une chasse au trésor m'a amplement suffi. Que dirais-tu d'aller voir sur ce balcon, si nous n'y trouvons pas un autre indice concernant notre mystérieux meurtrier ? ». Une pointe de sarcasme dans la voix, mêlée à un rire, la sentinelle attendit l'aval de l'alchimiste avant de se relever. Sans oser s'approcher d'elle, de crainte que son attention soit perçue comme de la pitié, elle resta simplement à une faible distance afin de pouvoir la rattraper si une crise venait à frapper. Malgré elle, malgré les efforts conséquents qu'elle déployait, elle persistait à voir Khioné comme une fleur fragile. Sans doute la dryade pourrait-elle lui prouver une énième fois qu'elle était largement capable de se débrouiller seule. Le fait étant que pour l'heure, elle ne l'était pas. Elle ne l'était plus.

Résultat des indices par Khioné & Séléna:



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Récapitulatif

Second tour de jeu



Il est à présent officiel, deux groupes vont s'affronter durant cette activité. Nyméria et Alexander, ainsi que Khioné et Séléna.

Tandis que les premiers sont déjà partis en quête du meurtrier, les seconds mènent l'enquête au niveau du corps de cette pauvre actrice.


Nyméria a fait un score de 55.
Alexander a fait un score de 9.

Leur équipe a récolté 5 indices sur les 8.


Khioné a fait un score de 20.
Séléna a fait un score de 23.

Leur équipe récolte donc 4 indices sur les 8.


Il semble que la première équipe possède un léger avantage, mais tout peut encore changer !

Pour rappel, il vous faut récupérer 8 indices et ensuite, il vous faudra capturer le meurtrier qui possède 10 points de vie.


Début du troisième tour de jeu
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ft Beaucoup de monde Le 06 octobre 118


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au meurtrier
The best hunt of the night
Un sourire amusé étira ses lèvres, tandis qu'ils continuaient leur exploration des rues. La remarque implicite semblait indiquer qu'il avait fait des rencontres étranges, ce qui ne l'étonnait pas outre mesure. Il était vrai qu'elle avait également fait la rencontre de personnes aussi intéressantes, qu'agaçantes. Mais tant que cela ne contrariait pas ses plans, elle ne s'en préoccupait pas outre mesure. Lorsqu'il lui proposa de réitérer l'expérience, Nyméria lui lança un regard mutin.

— J'ai toujours su que vous vous amuseriez bien plus avec moi, qu'avec ces autres femmes.

Elle l'avait toujours vu en compagnie de femmes, mais n'avait jamais su s'il avait été marié ou même fiancé. Après tout, cela ne lui avait pas effleuré l'esprit de jouer ainsi avec lui, même si elle s'amusait à flirter avec les hommes de son entourage. Elle avait été trop préoccupée par ses propres fiançailles et son propre mariage, pour cela. La donne avait changé désormais, et elle ne se restreignait plus. Nyméria avait toujours aimé séduire, flirter, jouant aux jeux de la séduction et des plaisirs charnels, sans véritablement s'attacher. Elle aimait pouvoir passer d'une fleur à l'autre sans limites. Peut-être cela changerait-il un jour, mais ce n'était pas encore le cas actuellement.

Continuant leur enquête, elle suivit Alexander et leva les yeux en même temps qu'il indiquait que le voleur devait être passé par la fenêtre. Elle hocha de la tête et s'arrêta devant la porte. Elle entendit du bruit à l'intérieur et attendit qu'on vienne leur ouvrir. Un rire bas lui échappa à la réflexion du sorcier et la sang-mêlée lui répondit sur le même ton.

— Parfois, ce sont les plus saints qui sont les plus corrompus.

Une dame vint leur ouvrir la porte, un sourire aux lèvres. Nyméria afficha son expression innocente et une expression douce sur le visage.

— Je suis navrée de vous déranger à cette heure-ci, mais nous sommes des participants à la chasse au meurtrier et vous désirons avoir accès à votre demeure. Nous avons des raisons de penser que l'homme que nous cherchons s'est introduit par la fenêtre donnant sur la rue.

La dame jeta un regard intrigué aux deux participants, avant de finalement s'écarter, les invitant à entrer.

— Merci à vous. N'auriez-vous pas vu une personne passer dans votre habitation ou bien entendu quelque chose par hasard ?

# Azamyr
# Quartier Nord
# Quelque part dans le quartier


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