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Inventaire de Wilø Lund
Ozéna
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Inventaire
• Cosmétiques :
— Un collier avec un cristal d’aldotime taillé en goutte.
— Un bracelet en nocis.
✧ ⎯ ✧
— Une besace en cuir contenant :
• Une bourse d’Azys.
• Un carnet de croquis animalier et fusain (obtenu auprès des Ozénys).
• Une longue-vue miniature (obtenu auprès des Veilleurs).
• bougie et briquet amadou.
• Pointe de flèche dans un écrin de cuir.
• À utiliser en jeu :
—
- Arc enchanté:
- Arc dont le corps est issu d’un mélange d’Idrite et de coam et dont la corde est réalisée en liber d’Arken. Serti d’un kerlite qui a été enchanté de l'élément de glace, cet arc permet deux sortes de tir :
- un tir d'une “flèche” élémentaire c'est-à-dire que le trait n'est fait que de glace. Loin d'être létal, ce trait élémentaire permet de geler une cible organique ralentissant ses mouvements pendant 30s, ou de créer une zone glacée sur une surface non organique de 1m². Comme il n'y a pas de flèches physique, le trait élémentaire se génère tout seul lorsque la corde est tendue.
- un tir avec une flèche réelle qui se couvre de glace, augmentant les dégâts de l'attaque. Il faudra donc placer une flèche sur l’arc et celle-ci se couvrira de l'élément au moment de son décochage.
— Armure de poitrine en cuir.
— Arc et carquois.
— Une pièce d'Azyria contrefaite - Quand vous la lancez en l'air lancer 1D2. Sur 1 votre taille augmente de 25%, sur 2 votre taille diminue de 25% l'effet persiste pendant 24h
— Une flèche unique, dans son petit étui. Une fois décochée, à l'instant où elle quitte l'arc, elle se fige dans le temps. Quand Wilo le souhaite, elle peut la libérer pour qu'elle reprenne sa trajectoire normale. Tant qu'elle est figée dans le temps, elle est impossible à déplacer ou à détruire. Quelques minutes après avoir été décochée, elle réapparaitra dans son étui comme si elle ne l'avait jamais quitté, peu importe où elle termine sa course, tant qu'elle n'est pas détruite.
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Ozéna
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