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Bienvenue sur Ozéna

Saison froide ☃︎ Azamyr • An 118 — Novembre à Décembre

Imaginez un monde dans lequel votre avenir est incertain, la fin se rapprochant de plus en plus, sans que vous puissiez changer votre destin. Un jour, une solution est trouvée, vous permettant d’espérer, de croire en la possibilité d’une autre vie, une nouvelle vie. Il vous faut trouver une clé, vous permettant de traverser le portail menant à un nouveau monde. Là, tout est possible, vous naissez à nouveau, différent. Vous devrez faire face aux dangers, aux complots, aux découvertes. Mais l’avenir s’étend devant vous. Le petit journal d'Azamyr

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Annonces importantes

04NovembreChandler et Amelia deviennent modératrices, merci à elles pour leur implication <3 27Août✨ Nous fêtons l'anniversaire du forum ! Venez participer à la loterie aux gains exclusifs, au RP d'anniversaire ainsi qu'au jeu des mots d'Ozéna ! ✨23AoûtChandler et Amelia nous rejoignent dans l'aventure en tant que Maîtres du Jeu ! Ne soyez pas trop méchants avec eux..08AoûtModification du fonctionnement des enchantements dans la boutique. Envie d'une petite arme magique, tout à coup ? 07JuilletApparition des Registres. Venez découvrir comment déclarer vos RPs fonctionne juste ici ! 02JuinNouveautés et ajustements sur la religion. 23MaiMAJ de la Guilde des Explorateurs. N'hésitez pas à rejoindre leurs rangs ! 21MarsLancement de trois évents pour les habitants ! Le premier se trouve ici, le second ici et le troisième ici !17MarsLancement de la première exploration ! Suivez les aventures de nos explorateurs ici !17MarsOn entre dans la saison froide et nouvelle période de jeu !11MarsEn savoir plus sur l'exploration à venir ? N'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil ici !11MarsFermeture des ajouts au lore.10MarsModification : lancement de l'exploration le 17 mars 2024.05FévrierMini-event de la ❤ Fête du Coeur ❤ ! N'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil ici !24JanvierAnnonce de la première exploration. Inscrivez vous ici !30DécembreMaintenance du Forum le soir.26NovembreLancement des activités de l'évent.02OctobreLancement du premier évent.27AoûtOuverture du forum.21JuinConstruction du forum.14MarsRédaction du forum.

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Les mille et un sortilèges de Galatéa

Galatéa
Maison de la Terre et du Sang

Informations

Aspect : 1m70, bien entretenue, yeux et lèvres entièrement noirs, fines cicatrices au niveau des paupières, presque toujours en robe et les cheveux attachés, propre sur elle, jamais de vêtements teints ou de maquillage.

Metiers : Enchanteresse à la boutique de l'Equinoxe, Créatrice de défenses magiques pour les Veilleurs, Sorcière du village offrant des consultations personnelles (coeur brisés, vengeance...)

Occupations : Elle hante les lieux interdits pour le plaisir. Elle aime le confort et la musique. Curieuse, elle déteste être prévisible et enfermé dans ce qu'elle connait déjà.

Signes particuliers :
Juillet 118 - Ses lèvres et ses yeux brun chocolat tournent au noir d'encre.


   

   

En cours


   Et demain, alors ?Ovidio — 26 octobre 118

   Les flammes de l'insurrectionEvènement — 2 Novembre 118
   Esprit es-tu là ?Frédéric — 14 Novembre 118
   La boucle est boucléeAlden — 16 Novembre 118
   élu dit vinCéleste — 17 Novembre 118
   Un anneau pour les amener tousGroupe — 25 Novembre 118
   Gloire aux Champignons !Contrat — 28 Novembre 118

   Opération DanaïContrat MJité — 15 décembre 118
   Le calme des jardinsElizabeth — 18 décembre 118


   


   

Terminés


   
   Noir c'est noirArakiel — 1er Août 118
   Un remède pour le mal de terreAmélia — 28 Août 118

   Les plus beaux horizonsMilo — 2 septembre 118
   Entre, mon AngeEmilia — 11 septembre 118
   A la recherche d'un objet particulierAuraan — 16 septembre 118
   Oyez Chimères et gentes gens !Libre — 18 septembre 118
   Donnons corps à des chimèresKhaïr — 19 septembre 118
   Once every blue moonGilderoy — 24 septembre 118
   Descente aux enfersAmélia — 28 septembre 118

   Annonce de la première expéditionEvènement — 7 octobre 118
   Qui porte les rayures ?Alden — 8 octobre 118
   Tour ou AubergineKoss — 13 octobre 118
   L'anniversaire surpriseNyméria — 14 octobre 118
   Le cœur des champsNelly — 15 octobre 118
   Rodéo sur champivacheOvidio — 17 octobre 118
   Un bain d'épines et de pétalesEmilia et Arakyel — 18 octobre 118
   Soirée pluvieuseNeldris — 20 octobre 118
   Mort et vivants ont tant de choses à se direFrédéric — 21 et 22 octobre 118
   Démission de Quinn du poste de dirigeant de la Maison de la Terre et du Sang — 25 octobre 118
   En quête d'un peu de magieNiels — 26 octobre 118
   La colombe et le renardChandler — 28 octobre 118
   Le sort de la citéVadim — 28 octobre 118

   A l'ombre des coulissesNiels — 1er Novembre 118
   Dors, je veilleKoss — 12 Novembre 118
   T'as une sale gueuleMilo — 13 Novembre 118
   La magie c'est pour les faiblesZora et Alden — 14 Novembre 118
   Here's NeldrisNeldris — 15 novembre 118
   Sous son aileKaël — ?? Novembre 118
   C'est juste encre toi et moiVex — 19 et 23 Novembre 118
   Planté en beautéNeldris — 20-21 Novembre 118
   


   

Abandonnés


   
   A sorcière, sorcier et demiLouis — 6 septembre 118
   Silencieux comme la mortAziraphale — 1er Novembre 118
   Le spectre d'une promesseKiran — 27 octobre 118
   



   

   

 

Arakyel Triska

Arakyel ? Elle est ma soeur... En un sens nouveau.

De toutes les fleurs d'Azamyr, elle est la plus envoutante. Elle m'a accordé son attention à une époque ou je n'étais encore que l'ébauche de moi-même. Peut-être a-t-elle su voir en moi ce qui m'échappait à l'époque. Peut-être était-ce juste dans son intérêt. Peu importe au fond. Elle aurait pu se contenter de payer mes services, mais elle m'a fait découvrir la Beauté. Pas cette beauté céleste des peintures sacrées et des idoles intouchables, mais celle qui provoque le plaisir des sens. La beauté d'une soie douce parfaitement ajustée sur le corps. Celle d'une sculpture qui inspire tant d'émotions et repose l’œil en se reflétant, immobile sur la surface de l'eau. La beauté si personnelle des couleurs qu'on aime et des musiques agréables à l'oreille.

Elle m'a fait entrevoir ce nouveau monde comme une oasis remplit de merveilles et d'occasions d'être heureuse, non comme un lieu de perditions. Sans elle, je ne sais pas si j'aurais pu le comprendre. Pour cela, je lui suis reconnaissante.

Mais c'est pour son caractère, sa politesse, son esprit acéré et cette façon qu'elle a de changer le monde en spectacle que je l'apprécie. Oh, elle a aussi des défauts, mais ils lui couteront bien assez de larme pour que je ne m'en formalise pas, comme pour tout un chacun.  

   

Nyméria Handiral

J'ai réellement rencontré Nyméria quand j'ai voulu quitté mon ancien patron. D'abord, elle n'a été qu'une planche de salut pour prendre mon envole hors de la cabale des sorciers. Voir de nouveaux horizons. Mais depuis... Elle est en plus une sacrée empêcheuse de tourner en rond. Au moins, elle est moins insupportable et plus souple que mes mentors. L'un dans l'autre je m'y retrouve plutôt bien.

   

Prénom & Nom

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Prénom & Nom

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Aldren - Protégé




   


Galatéa
Icône :
Les mille et un sortilèges de Galatéa Galatz11
Messages :
450
Job :
Enchanteresse et Marabout
Guilde • Organisation :
Boutique de l'Equinoxe
Feat :
Uselesself / WhiteKuroe
Azys :
7079
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Galatéa
Maison de la Terre et du Sang

Le Grimoire de Galatéa



Le pouvoir Rouge

  • Le pouvoir vient de la transmutation des émotions et sentiments en magie
  • Plus l'émotion est durable, plus le sort sera puissant et durable
  • Plus l'émotion est vive et pure, plus elle est facile à percevoir et à travailler


Lancer un sortilège

Créer un sort de magie rouge, c'est transmuter une émotion en pouvoir brute et le recomposer en émotions, sentiments et conditions que le cœur comprend. La tête n'a pas plus d'emprise sur les effets d'un sort que sur n'importe quelle autre ressenti du cœur.
Lorsqu'il est lancé, le sortilège se loge dans le cœur de la cible pour le modifier, s'y imprimer comme s'il était présents depuis toujours. Ils intercepte, il cache et il retient mais un sort de magie rouge n'efface jamais rien du cœur de la cible.

Tout sort passe par les quatre étape de création:

  1. Recueillir l'émotion

    En lui-même, le sorcier parvient à l'offrir de tout son cœur ou se l'arrache par la volonté pure. L'acte est quasi instantané mais d'une grande difficulté pour un néophite, parfois douloureux. Pour puiser dans quelqu'un d'autre, il lui faut maintenir un contact physique peau à peau le temps de la transmuter et une goutte de sang pour la connexion. Puis le sorcier absorbe la magie dans son propre corps dans un état brute. Il ressent parfois un échos de l'émotion originale.

  2. Contrôler le pouvoir

    La puissance à l'état brute qui réside dans le corps du sorcier au moment du sort crée des sensations d'une rare intensité pouvant agir comme une drogue. Il est possible de s'y perdre et de laisser le pouvoir rugir sans rien en faire, il s'évapore alors peu à peu jusqu'à se dissiper. La durée dépend de l'émotion sacrifiée. L'émotion a été sacrifiée mais aucun effet n'en résulte.

  3. Composer l'effet

    Par des gestes précis, une visualisation ou des mots soigneusement composés et une intention inébranlable, l'effet du sort prend forme. Si l'intention vacille, s'il est retenu trop longtemps ou si les rites ne sont pas bien effectués, il peut y avoir tout un tas d'effets secondaires pour le lanceur et ceux qui l'entourent. Parfois le sort se retourne même contre son lanceur.

  4. L’instiller dans le cœur de la cible

    Un contact physique ou visuel est préférable. Plus le lanceur et la cible sont liés émotionnellement, plus le sort gagne en intensité et plus la cible peut être loin.
    Chez Galatéa, le sort prend l'aspect d'une flamme fluide et satinée de couleur rouge qui glisse dans le corps de sa cible.



Enchanter un objet

  1. Préparer le piège

    Pour que la trame de la magie reste prise au piège dans un objet, il faut l'imprimer grace à des tracés, des matériaux et des symboles. L'effet pris au piège dans ces sillons sera à terme activé par le mana fourni à l'enchantement.

  2. Préparer l'effet

    L'effet doit être tissé hors de l'objet avec beaucoup de minucie. A ce stade, la magie est hautement volatile et instable. Si la sorcière agi seule, cela revient à tisser un sort. Si elle utilise la magie d'autres personnes, un contact physique, des tracés pour aider à stabiliser et à conduire la magie, ainsi que l'habitude de travailler magiquement de concert rendront l'étape plus facile.

  3. Infuser l'effet

    Une fois que l'effet est tissé par les différents participants, il est temps de le pousser dans l'objet préparé à cet effet. C'est proche du fait de lancer un sort mais l'enchantement obtenu ne doit pas transiter par le corps de la sorcière au risque de créer de graves lésions ou de dénaturer l'effet. L'officiant principal doit guider toutes les magies entremêlées ce qui est très couteux. C'est aussi le moment critique. A la moindre déconcentration, la déflagration magique sera maximale. Il est conseiller de s'aider de tracés, de symboles, cercles, etc... Pour stabiliser l'écoulement de la magies des personnes à l'objets.

  4. Couper les fils

    Il faut couper le lien entre les personnes et leur magie respective sans qu'il ne mette fin à leur magie. C'est une déchirure brusque. Instinctivement, les personnes lutent et il faut avoir l'habitude pour réussir à s'en détâcher sans que cela ne soit désagréable. A ce stade, l'enchantement est achevé mais pas encore utilisable.

  5. Connecter le Kerlite

    Le kerlite permet de faire circuler le mana d'une personne à un objet. Il est la batterie, la prise, qui permet à l'enchantement de fonctionner. Si le cristal est brisé ou arraché, l'objet devient inerte, mais il peut facilement redevenir actif en remplaçant le cristal.



Galatéa
Icône :
Les mille et un sortilèges de Galatéa Galatz11
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450
Job :
Enchanteresse et Marabout
Guilde • Organisation :
Boutique de l'Equinoxe
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Uselesself / WhiteKuroe
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Galatéa
Maison de la Terre et du Sang

Créations de Galatéa


Toutes les créations listées ici sont des prototypes ou des innovations et toutes ont été validées par le staff.
Pour le moment, Galatéa est la seule à les utiliser mais au besoin on peut en discuter avec le staff :D


Collier d'apaisement


Création : 16 septembre 118
Origine du pouvoir utilisé : Culpabilité du survivant d'Auraan
Propriétaire : Amélia

   Le pendentif s'active quand le porteur éprouve des émotions violentes pour les calmer (émotions positives comme négatives).

   Pour le créer (joué IRP), Gala a utilisé la culpabilité du survivant que porte Auraan depuis des années et qui est la source de ses PTSD et de son enrôlement chez les Veilleurs. C'est donc un sentiment très fort et nourrit depuis plusieurs années. Le résultat est particulièrement puissant, permettant de réguler correctement un vampyre et l'effet a lieu sur une longue durée (possiblement jusqu'au printemps ou à l'été).



Lunettes d'étude magique


Création : début Novembre 118
Origine du pouvoir utilisé :  Vino et Kiran
Propriétaire : Galatéa

Pour pouvoir étudier avec plus de précision les objets qu'elle enchantes et les lieux ou les installer, Gala a tenté d'enchanté des lunettes avec la capacité de vision d'un spectre mais le résultat était super flou et donnait mal à la tête. Elle a donc tenté d'enchanté plusieurs lentilles avec des parcelles de ces perceptions.

Le résultat est cette étrange paire de lunette composée d'une douzaines de lentilles, qui permettent chacune de voir une partie du spectre visuel d'un Spectre. Elle demande un peu de temps à être réglé pour étudier un objet ou un endroit, les lentilles devant être enclenchées ou désenclenchées et réglées comme on règlerait une lentille de joailler. Sur le vif, elles ne sont donc pas utiles, mais avec un peu de temps et de calme, elles permettent une étude plus précise et plus approfondie que les perceptions naturelles d'une sorcière.



Bouteille de longévité


Création : 20 cotobre 118
Origine du pouvoir utilisé :  Neldris
Propriétaire : Galatéa

En tissant un enchantement basé sur l'extrême longévité du Fae, Galatéa et Neldris ont réussi à créer une bouteille qui permet de conservé pendant une période indéfinie tout liquide périssable, comme le sang, la bile, ou le lait.
Le mélange de plante utilisé dans le prototype donne un goût absolument atroce au liquide mais le tout conserve parfaitement toutes ses autres propriétés (notamment nutritives et magiques).
Pour continuer à être active, la bouteille doit être touchée plusieurs minutes par un être vivant chaque semaine pour entretenir l'enchantement, sans quoi la magie se nourrit sur son contenu et le dégrade à viesse accélérée.





Perle d'enregistrement


Création : premier prototype le 19 septembre 118
Origine du pouvoir utilisé : Khaïr et Ovidio
Propriétaire : Galatéa

Encore en cours de raffinement.

L'enchantement est gravé dans une sphère ou un disc de bois ou de métal dans lequel un fragment de kerlit est enchâssé.  

Grâce aux pouvoirs d'une chimère, Galatéa réussit à enregistrer une musiques, une voix ou des sons provenant de la mémoire ou de l'environnement immédiat des personnes participants à l'enchantement. Une fois emprisonné dans la perle, le son peut être rejoué autant de fois que l'utilisateur le souhaite, il suffit que la perle soit en contact avec le corps.

Pour le moment, il n'y a pas de système de pause ni de réglage de volume. De plus, s'il est possible d'utiliser les souvenirs d'une tiers personne théoriquement, pour le moment les expérimentations n'ont eut lieu qu'avec des chimères.




Prototype de cercle de détection

Création : 24 novembre 118
Origine du pouvoir utilisé :  Ovidio (Chimère), Frédéric (Spectre), Neldris (Fae Unseelie), Galatéa (Sorcière)
Propriétaire : Galatéa

Cet anneau de Damasil d'un mètre de diamètre forme une sphère intangible qui laisse passer toute chose (vent lumière, être vivants, etc...) mais réagit à toute magie active (boule de feu, spectre invisible, sort de magie cheloue) qui le traverse et toute créature magiquement au moins aussi puissante qu'un humanoïde (les habitants et les grosses bêtes dangereuses, mais pas les bestioles à la con type spitmon ou chabeille).
Lorsqu'une magie ou une créature puissante traverse son périmètre, la personne qui porte l'une des deux broches associées au cercle entend le refrain de la chanson de Chandler, chanté par Ovidio.


Galatéa
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